首先介绍下法魂,初始400血量(当然这不是重点),无甲单位(受物理伤害很高,大概是普通英雄的200%),远程单位(法师的尊严)。
重点讲下无甲这个属性,它受到攻城攻击伤害有额外加成,当然游戏里攻城单位是很少的,但不是没有,比如5波BOSS啊 轮回绿球啊什么的
,特别要注意它们!
然后说下各系特性:
火:AE能力很强,辅助守家的好手,且不是很依赖东海,但是单体输出不足,生存不足,需要队友养,不转生也体现不出AE的强力,有一个变种1211(此加法可获得1系加成),生存能力是变强了,但是没有黑炎大幅度降低AE能力,不如玩冰法/阵玄
冰:AE能力中等,单体输出在有CD装的前提下不输于剑,仅次于鬼;生存能力出色(冰盾的存在)。但是很依赖东海,不然就会成为辅助,但是辅助能力也很不错,不输于体法(大招和1技能的群体减速,盾的冻结),虽然在赤龙战有些无用,但是高难下难得不是赤龙。
体法:AE能力中等,辅助能力出色,但是输出非常不足,打酱油又非常拖节奏,但是后期加血能力很不错,基本上开个大招队友不被秒就死不了的节奏,但是成型很慢,玩起来也不是很爽,就像三国杀里面的小胖(刘禅)一样,让别人爽的英雄。
重点讲下无甲这个属性,它受到攻城攻击伤害有额外加成,当然游戏里攻城单位是很少的,但不是没有,比如5波BOSS啊 轮回绿球啊什么的

然后说下各系特性:
火:AE能力很强,辅助守家的好手,且不是很依赖东海,但是单体输出不足,生存不足,需要队友养,不转生也体现不出AE的强力,有一个变种1211(此加法可获得1系加成),生存能力是变强了,但是没有黑炎大幅度降低AE能力,不如玩冰法/阵玄
冰:AE能力中等,单体输出在有CD装的前提下不输于剑,仅次于鬼;生存能力出色(冰盾的存在)。但是很依赖东海,不然就会成为辅助,但是辅助能力也很不错,不输于体法(大招和1技能的群体减速,盾的冻结),虽然在赤龙战有些无用,但是高难下难得不是赤龙。
体法:AE能力中等,辅助能力出色,但是输出非常不足,打酱油又非常拖节奏,但是后期加血能力很不错,基本上开个大招队友不被秒就死不了的节奏,但是成型很慢,玩起来也不是很爽,就像三国杀里面的小胖(刘禅)一样,让别人爽的英雄。