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回复:略评3代文明中的常青树UU

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今日补更:主力舰-Ship of the Line


IP属地:浙江165楼2015-03-05 14:51
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    24、风帆霸主主力舰
    3代主力舰:英国UU,替代三桅战舰,属性由2.2.5(3.1.2)提升至4.2.5(4.1.2),获得奴役特技
    4代主力舰:通用兵种,+50% 对 三桅战舰,可轰炸城市防御 (-12%/回合)
    5代主力舰:英国UU,替代巡航舰,属性由28/25提升至35/30,额外+1视野


    IP属地:浙江166楼2015-03-05 15:03
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      2026-04-17 00:18:36
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      今日本更:土耳其重骑兵-Turkish Sipahi


      IP属地:浙江168楼2015-03-05 15:34
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        25、侵掠如火西帕希
        3代土耳其重骑:替代火枪骑兵,属性由6.3.3提升至8.3.3,成本由90锤提升至100锤;
        4代土耳其重骑:缺位
        5代土耳其重骑:替代枪骑兵,增加1移动、1视野,劫掠地块不消耗移动力,成本不变(185锤)


        IP属地:浙江169楼2015-03-05 15:39
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          明日更新:喷火战船-Dromon


          IP属地:浙江172楼2015-03-05 23:53
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            25、远古海兽喷火船
            3代喷火船:替代桨帆船,属性由1.1.3提升至2.1.3(2.1.2),运载能力不变(2),成本不变(30锤)
            4代喷火船:缺位
            5代喷火船:替代三列桨战船,属性由10力提升至10/8,对海军+50%战斗力,成本由45锤提升至56锤


            IP属地:浙江173楼2015-03-06 19:16
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              明日更新:兀鹫战士-Vulture


              IP属地:浙江175楼2015-03-06 22:50
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                向大家道个歉,查了下资料之后发现3代苏美尔武士是Enkidu,以吉尔伽美什的近侍之名命名的,与4代苏美尔兀鹫战士不是一个兵种,因此兀鹫战士这一条目作废


                IP属地:浙江176楼2015-03-07 15:49
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                  2026-04-17 00:12:36
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                  今日更新:玛雅掷矛兵-Atlatlist


                  IP属地:浙江177楼2015-03-07 15:53
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                    26、lz已经编不出来了之玛雅掷矛兵
                    3代掷矛兵,替代弓手,属性由2.1.1提升至2.2.1,可将杀死的敌人奴役,成本由20锤提升至30锤
                    4代掷矛兵:缺位
                    5代掷矛兵:替代弓手,属性不变,无须弓箭科技,成本由40锤降低至36锤


                    IP属地:浙江178楼2015-03-07 16:15
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                      点评及预测:
                      相比玛雅人在天文、数学、建筑等各个方面的成就,玛雅人的军事几乎是一个被人遗忘的角落。虽然文明百科将掷矛器描绘得有模有样,但世界上用过掷矛兵的文明不少,玛雅人是否真的用这个作为主战武器,笔者粗略找了一下资料,并没有结果。从C3到C5的沿革也可以看出,玛雅的特殊兵种基本也是属于巴比伦弓那个胡编乱造的级别,因此掷矛出现了两代也算不易了。
                      C3掷矛很贵,但物有所值,奴役的技能能够很好的补贴掷矛额外的成本,要知道C3的工人可是能进城变成人口的,人口又是可以杀掉变成锤子的,经过这样的转换体系,掷矛很快就能帮助玩家赚取大笔收益。由于这个技能的存在,玛雅掷矛甚至可以留几个组成纯掷矛军团,配合炮兵继续使用,这样中期也能源源不断地抓来工人,虽说效率不见得很高吧,也是一种选择。
                      C5掷矛战斗力与普通弓手无异,其优势在于节约1个弓箭科技和节约10%的成本(无论是建造还是购买)。本帖前面讨论巴弓的时候讲到过rush的问题,其实30T前rush要么是图透,要么是机缘巧合,图透的情况下玛雅节约一个科技确实有优势,但实际上玛雅1棒5弓比起其他文明2棒4弓来讲,也就快了2-3T而已,在战斗力上并没有什么优势;而在机缘巧合的情况下,玛雅猴开就与别的文明没有区别,如果掷矛开,虽然领先一个部队,但猴子踩弓、猴子踩钱,猴子开苞等各种收益兑现下来,一般都能拉平这个差距,因此玛雅rush实际上是没什么优势的(实际上远古弓棒rush除了AI首都平地以外,极早抢到工人砍树是最大利好,GK骗钱买弓也是一法,至于文明差距,除了西班牙首发奇观之外都没什么大的差别)。
                      玛雅文明很辉煌,在文明历代中都有一席之地,但玛雅的军队实在有点乏善可陈。4代霍坎武士笔者也没什么了解,真不知道该如何预测才好,只能瞎猜啦~
                      神棍预测:
                      文明6作为玛雅UU概率:70%
                      出现时代:远古
                      替代兵种:弓手


                      IP属地:浙江179楼2015-03-07 16:46
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                        明日末更:骑射手-Horse Archer


                        IP属地:浙江180楼2015-03-07 17:03
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                          27、超神UU骑射手
                          3代骑射手:缺位
                          4代骑射手:通用兵种,+50%攻击力 对 投石车,对先发打击免疫,可从战斗中撤退 (20% ),50锤
                          5代骑射手:匈UU,属性由10/6提升至10/7,自带精准1级,取消复杂地形惩罚,成本不变(56锤)


                          IP属地:浙江181楼2015-03-08 10:05
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                            本帖完结,谢谢欣赏
                            @ggx2 @路克西德瓦尔斯 @铁壁·不动


                            IP属地:浙江183楼2015-03-08 10:41
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