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回复:略评3代文明中的常青树UU

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昨天撕逼撕得high,忘记更新了,今天补上


IP属地:浙江130楼2015-02-26 18:45
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    点评及预测
    历代文明中如果挑出定位最混乱的兵种,长弓手绝对可以名列三甲:3代长弓是纯攻击部队,4代长弓是纯防守部队(当然也有人拿坐牛10exp保国长弓打进攻的,属于文艺玩法,效率不高)。历经三代游戏,5代长弓终于回到了英伦本土,并且出手不凡,上来就成为了一个神UU。
    由于前两代长弓都不是UU,这里笔者就随便说说,两代中长弓都是绝对主力,3代长弓虽然没有骑士的机动力和撤退生存率,但贵在便宜,性价比高,4.1.1的属性就显示出长弓把攻击力发挥到了顶点,其他属性一点没加,这样的部队使用得当必然具有很高的性价比。4代长弓则是防守最可靠的武器,虽然在同时代力量最低,但通过城防晋升、城市文化、城墙城堡,如果再来个山城,长弓能叠出近200%的防御效率,长弓+城堡使得中世纪战争成了最痛苦的绞肉机。C4玩家,尤其是技术还不纯熟的玩家总是前打远古古典,后打启蒙工业,唯独对中世纪战争避之不及,足可见长弓城堡的威力。
    虽然前两代长弓都很强大,但毕竟不是UU,这就凸显了5代长弓的价值。对于这个神级UU笔者觉得无需多言,既实用,又强大,也不加成本,虽然3射程有个视线遮挡的问题,但并不影响长弓的强势地位。C5中古-启蒙正是弓系-炮兵的分水岭,是弓系最后强势的时代。
    C6中长弓能不能保有UU地位呢?难说,毕竟是曾经的日不落帝国,人才济济挑出个UU还是很轻松的,长弓虽强,绿帽子舍伍德游侠、克伦威尔的新军铁骑、维多利亚时代的红衣都在背后冷冷地看着呢,到了近现代还有熊皮帽冷溪近卫团,95th绿夹克,等等等等,长弓的UU地位真的是要捏一把汗。
    神棍预测:
    文明6作为英国UU概率:60%
    出现时代:中古
    替代兵种:弩手


    IP属地:浙江131楼2015-02-26 19:47
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      2026-09-03 09:07:46
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      今日补更:自由佣兵-Landsknecht


      IP属地:浙江132楼2015-02-26 19:53
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        18、三姓家奴雇佣兵
        3代自由佣兵,荷兰UU,替代长枪,属性由1.3.1提升至1.4.1,成本不变(30锤)
        4代自由佣兵,神罗UU,替代长枪,+100%对抗肉搏单位,成本不变(60锤)
        5代自由佣兵,德国UU,替代长枪(bnw秋季补丁前)/通用兵种(bnw秋季补丁后),战力不变,成本减半;劫掠不消耗移动且购买后直接移动(bnw秋季补丁后)


        IP属地:浙江133楼2015-02-26 20:05
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          明日更新:战象-War Elephant


          IP属地:浙江137楼2015-02-26 21:07
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            19、横行无忌战象兵
            3代战象,印度UU,属性不变,hp+1,不需要任何资源,成本不变(70锤)
            4代战象,通用兵种,需要象牙资源,8力,+50%反骑,成本60锤
            5代战象,暹罗、印度、迦太基UU
            暹罗UU:纳瑞宣战象,替代骑士,属性由20力提升至25力,+50%反骑,移动力由4减为3,,成本不变(120锤);
            印度UU:印度战象,替代战车,属性由10/6提升至11/9,取消复杂地形惩罚,移动力由4减为3,,成本由56锤增加至70锤;
            迦太基UU:北非森林象,替代骑手,属性由12力提升至14力,移动力由4减为3,,增加统帅二级和恐怖象群特技,成本由75锤增加至100锤。


            IP属地:浙江138楼2015-02-27 13:45
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              明日更新:骆驼骑射手-Camel Archer


              IP属地:浙江140楼2015-02-27 15:45
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                20、沙漠之舟骆驼骑
                3代阿拉伯斗士,替代骑士,属性由4.3.3降至4.2.3,成本由70锤降至60锤;
                4代骆驼骑射手,替代骑士,增加15%撤退几率,成本不变(90锤);
                5代骆驼骑射手,替代骑士,由20力变为21/17的投射单位,成本不变(120锤)。


                IP属地:浙江142楼2015-02-28 23:55
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                  2026-09-03 09:01:46
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                  点评与预测:
                  骆驼骑射手是典型的靠名气上位的兵种,阿拉伯强大的轻骑兵固然有不少骆驼骑,但主力还是吃苦耐劳的阿拉伯马,骆驼骑能作为UU,不过是骆驼兵看起来更有特色,以及流毒甚广的马怕骆驼的谣言,3代文明尚且坚持真理,给了阿拉伯一个轻骑UU,到了4代5代,以讹传讹的力量过于强大,文明系列也终究不能免俗了。
                  5代骆驼无疑是历代阿拉伯轻骑的佼佼者,hit&run的能力使其成为了一支能够无损推平全图的强大力量,马车升级链和巴扎保障的升级费用使骆驼一波威力无穷。虽然4移动比起怯薛略有差距,但跟同时代其他UU相比已经是处于压倒性的优势了。
                  3代阿拉伯轻骑也是个不错的兵种,虽然防御降了1点,但成本也下降了,更利于提早骑兵大规模突袭的时间点。由于3移动总归是能够抢到先手的,因此降1点防御影响没有看起来那么大。当然,由于防御低下,阿拉伯轻骑在没有把握攻下城市时出击要更加慎重,若被敌人沿道路集结的骑士反打将会伤亡惨重。
                  4代阿拉伯轻骑是相当没有存在感的一个UU。虽然骆驼骑增加了15%的撤退几率,与胸甲齐平,但一来力量差了2点,二来胸甲是热兵器部队,无视城墙城堡额外防御,而骑士攻城却要扎扎实实撞在城墙上,这两点就决定了骆驼骑无法像胸甲一样单兵种靠2级迂回强下长弓把守的城市。而作为带炮推进的主力的话,15%的撤退无关痛痒,总的来说,这个UU的实用价值相比普通骑士很难说有多少增益。
                  由于骆驼骑兵的形象已经深入人心,在许多游戏中骆驼骑都作为阿拉伯的UU出现,估计C6中骆驼骑还是有很大概率保有其UU地位的,如果C6保留C5的战斗模式,那么骆驼骑大有保持其五代强势地位的希望。
                  神棍预测:
                  文明6作为阿拉伯UU概率:95%
                  出现时代:中古
                  替代兵种:骑士


                  IP属地:浙江143楼2015-03-01 00:17
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                    接下来的兵种基本就是断代的了,若有遗漏还请大家示下
                    明日更新:诸葛弩:Chu-Ko-Nu


                    IP属地:浙江144楼2015-03-01 00:43
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                      21、暴力输出诸葛弩
                      3代诸葛弩:缺位
                      4代诸葛弩,替代弩兵,先发打击次数由1变成2,增加攻击时造成附带伤害的技能,成本不变(60锤)
                      5代诸葛弩,替代弩兵,属性由18/13降低至14/13,增加双击能力,成本不变(120锤)


                      IP属地:浙江148楼2015-03-02 00:02
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                        明日更新:甲胄骑兵-Cataphract


                        IP属地:浙江150楼2015-03-02 00:59
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                          22、重骑之冠甲胄骑
                          3代甲胄骑兵:缺位
                          4代甲胄骑兵:取代骑士,属性由10力增加至12力,丧失免疫先发打击能力,成本不变(90锤)
                          5代甲胄骑兵:取代骑手,属性由12力4速减少至15力3速,攻城惩罚由33%降至25%,可享受防御加成


                          IP属地:浙江151楼2015-03-03 14:58
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                            抱歉跳票N天,今日补更


                            IP属地:浙江157楼2015-03-05 13:00
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                              2026-09-03 08:55:47
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                              23、步兵之王苏丹亲兵
                              3代苏丹亲兵:缺位
                              4代苏丹亲兵:替代火枪,+25% 对 投射单位、骑乘单位、肉搏单位,成本不变(80锤)
                              5代苏丹亲兵:替代火枪,+50%杀人回血,+25%进攻时力量加成,成本不变(150锤)


                              IP属地:浙江160楼2015-03-05 13:40
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