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略评3代文明中的常青树UU

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快过年了,一楼水一贴


IP属地:浙江1楼2015-02-09 23:59回复
    席德老头子捞钱捞疯了,目测C6还要等很久啊,先水一贴,兼神棍预测
    排名根据个人好恶,毫无任何科学性
    前两代有点久远了,记错数据什么的,大家尽情拍脸


    IP属地:浙江2楼2015-02-10 00:03
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      2026-04-14 23:52:52
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      1、罗马军团-Legion


      IP属地:浙江4楼2015-02-10 00:05
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        数据:
        3代罗马军团,替代剑士,属性由3.2.1提升至3.3.1,成本不变(30锤),需要铁
        4代罗马禁卫军(Praetorian),替代剑士,属性由6力提升至8力,但丢掉了普通剑士10%的攻城加成,成本由40锤提升至45,需要铁
        5代罗马军团,替代剑士,属性由14力提升至17力,成本不变(75锤),需要铁


        IP属地:浙江7楼2015-02-10 00:13
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          点评及预测:
          文明历代选UU都是一靠名气二靠实力,罗马军团二者兼具,作为罗马帝国的支柱,稳坐UU地位属实至名归
          无论从哪一代看,罗马军团在古典时代都具有压倒性的实力(3代4代远古和古典科技是混在一起的,但兵力的更新换代其实还是有比较明显的区分度)
          相比较而言,4代罗马军团8力的优势实在是太过于强大,4代远古单位基本是在4-5力的水准,古典的剑士和骑射都是6力,只有资源要求很特别的战象才有8力。虽说理论上遇到好斗斧头会吃点亏,但好歹罗马自己也是有斧头的对吧,少了10%攻城和多了5锤成本的劣势,都掩盖在这无脑巨力的万丈光芒之下……无怪乎3代5代都叫Legion,只有4代城管自称禁卫军(Praetorian),果然还是不一样的。
          3代罗马军团3.3.1的属性也非常强悍,本来就文明历代回合制的游戏机制,一般UU加成总是加在原有兵种的优势端比较合算,例如3代长弓重攻4代长弓重守,那么给3代长弓加D和给4代长弓+A就显得没什么意思。但由于罗马军团出现得早,在古典除了波斯长生军之外,其他部队都没有超过3的攻击力,因此罗马军团反而补掉了剑士防守的短板,成了攻防两端都压制时代的王者。
          5代的罗马军团其实也有很强的实力,不过由于战斗机制的改变,军团虽有巨力却不再那么耀眼了,加上铁器偏离科技主线,不早战的时候很难体会到军团的实力
          总体来讲,无论在哪一代文明中,罗马军团都是古典时代的王,当然他有一个致命的弱点,唔,其实也不能叫弱点,应该叫命门更合适一些——在3、4、5任意一代的论坛或贴吧里,都会时不时冒出吐槽贴:
          操,今天开罗马,打了半天发现没铁
          神棍预测:文明6出现几率:100%,出现时代:古典,替代兵种:剑士


          IP属地:浙江12楼2015-02-10 00:43
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            明日更新:长生军-Immortal


            IP属地:浙江13楼2015-02-10 00:52
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              2、角色多变的长生军
              3代长生军,替代剑士,属性由3.2.1提升至4.2.1,成本不变(30锤),需要铁
              4代长生军,替代战车,增加了对投射单位50%战斗力的特技,撤退几率由10提升至30%,享受防御加成,成本不变(30锤)
              5代长生军,替代矛兵,属性由11力提升至12力,并且获得回复速度加倍的特技,成本不变(56锤)


              IP属地:浙江22楼2015-02-10 15:56
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                点评及预测:
                如果说罗马军团的名气是实打实战出来的,那么长生军的名气就更多地来源于人们的猜测和想象了。毕竟对长生军的主要描述、包括这个名字的来源是希罗多德的《历史》,是他老人家游历过程中道听途说来的,其可信度大打折扣。居鲁士起兵干米底人的时候,波斯人应该还没有完成兵农分离,所以长生军估计是波斯最早的常备军,而不是斯巴达300勇士电影中那种人不人鬼不鬼的东西。
                也许正是因为定位的模糊,历代文明对长生军的设计有点令人哭笑不得:3代长生军替代的是剑士,4代长生军替代的是马车,5代长生军替代的是矛兵,按这个趋势,再过几代长生军就可以自己组成一支兵种齐备的军队了
                虽然定位混乱,但历代游戏中长生军的实力却实属不俗。3代长生军都是笔者偏爱的兵种,实在很难分出高低。但就改变游戏进程的能力来看,个人觉得还是4代长生军稍胜一筹。4代远古斧头、长矛、小弓、马车四足鼎立,分别拥有克制肉搏、克制骑乘、擅长守城和克制斧头4种特技,波斯长生军增加了50%对投射的作战能力,使其变身为斧头和小弓的双重克星。同时长生军还拥有普通马车所不具备的防御加成,使其在处理矛兵时可以以守为攻,减少战损。虽然多数C4玩家认为埃及马车实用性高于长生军,但我一直认为C4长生军是远古第一大杀器。
                C3长生军具有极其耀眼的攻击力,其他文明要等到中古时的骑士制度或发明,才能拥有4攻的单位(骑士或长弓),而波斯却能在古典拥有,更别提造价便宜了一半多……由于文明3的胜率计算机制,在开局阶段4攻长生军相对于3攻普通剑士的优势还不算很大,但随着AI大城市的增多,高防单位的出现,长生军比普通剑士的胜率优势会有质的提升,这对于高难度下玩家痛苦的前期简直就是雪中送炭。
                C5长生军是大家最熟悉的优势兵种了,蹲坑神器屹立不倒,升级长枪后一直可以用到启蒙,由于C5不可堆叠的战斗设计,长生军这种能赖住战线的单位真是不可多得,唯一的遗憾就是启蒙后升级路线脱离了步兵线,实用价值大打折扣。
                总体来讲,波斯是罗马之前西方世界眼中最成功的帝国,加上长生军霸气侧漏的名字,相信C6中长生军还会继续威武下去,不过按制作组的尿性,C6中长生军将会以什么面貌出现还真是不大好猜考虑到从C3到C5各代UU的一致性在加强,而C4长生军马车的设定又太囧,姑且认为C6长生军会继续保持矛兵的身份吧
                神棍预测:
                文明6出现几率:100%,
                出现时代:远古
                替代兵种:矛兵


                IP属地:浙江24楼2015-02-10 16:47
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                  2026-04-14 23:46:52
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                  明日更新:班图武士-Impi


                  IP属地:浙江26楼2015-02-10 18:54
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                    3、拆马断铁祖鲁矛
                    3代班图武士,替代矛兵,属性由1.2.1提升至1.2.2,成本不变(20锤)
                    4代班图武士,替代矛兵,移动力+1,增加特技:机动能力-地形对移动力的消耗-1 ,成本不变(35锤),需要铁
                    5代班图武士,替代长枪,增加特技:突击-每次战斗开始前先进行一轮远程攻击,成本不变(90锤)


                    IP属地:浙江34楼2015-02-11 23:10
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                      4、风华绝代小火枪
                      3代法国火枪手,替代滑膛枪,属性由2.4.1提升至3.4.1(早期版本)/2.5.1(后期版本),成本不变(60锤)
                      4代法国火枪手,替代滑膛枪,移动力+1,成本不变(80锤)
                      5代法国火枪手,替代滑膛枪,力由24提升至28,成本不变(150锤)


                      IP属地:浙江41楼2015-02-12 12:34
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                        明日更新:狂战士-Berserker


                        IP属地:浙江45楼2015-02-12 13:45
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                          5、中古杀神狂战士
                          3代狂战士,替代长弓,属性由4.1.1提升至6.2.1,成本由40锤增加至70锤,可从运输船上直接攻击陆地
                          4代狂战士,替代钉锤手,增加10%对城市攻击,增加特技:两栖作战,成本不变(70锤)
                          5代狂战士,替代长剑,铸造科技即可生产,移动力+1,增加特技:两栖作战,成本不变(120锤)


                          IP属地:浙江52楼2015-02-13 10:56
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                            明日更新:美洲虎战士-Jaguar


                            IP属地:浙江55楼2015-02-13 12:03
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                              2026-04-14 23:40:52
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                              6、林间鬼魅美洲虎
                              3代美洲虎,替代武士,属性由1.1.1提升至1.1.2,成本由10锤提升至15锤
                              4代美洲虎,替代剑士,由6力减至5力,获得林地一级晋升,无需铁资源,成本由40锤减至35锤
                              5代美洲虎,替代勇士,获得林地作战33%加成和穿越林地移动力加倍的特殊晋升,成本不变(40锤)


                              IP属地:浙江58楼2015-02-14 10:56
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