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小议打桩3分vs4分论。。及决定一个有效的dps测量时长

只看楼主收藏回复

大前提。。舍身对武僧来说应该是收益最大的buff。。其次是发劲。。。
舍身。。 cd80秒
目前打桩的感觉下来.。。测得dps和卡进几个舍身有很大的关系。。即
3min法:如果在震脚破崩崩双双(10s)后上舍身。。那么在3min的结尾处可以卡到大概10秒的第三发舍身而达到相当大的dps收益/拉高。。
4min法:无论在什么时机开舍身。第四个舍身一定是在4min(240s)以外。。这样的话,测得dps是3个起(爆发阶段)和落(爆发结束到cd结束)的均值
就是说。按照4min的测试方法。。可能可以有效地测量与实战相对接近的dps及技能循环。。
讨论点。。。
1. 3min法最终10-20s的dps拉升对dps参考价值有多少?即,强行压入的dps与整体循环的相关有多少,
2. 4min法会导致很多“虚高”的dps整体拉到相对平均的位子。。是不是所有人能正视这个均值问题。。


1楼2015-02-08 06:57回复
    打得了4分钟么


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2015-02-08 15:08
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      2026-01-31 19:49:48
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      不感兴趣
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      2分45就没TP了所以第一个运气我都是670的时候就吃这样子起码tp够 4分钟没得玩没使人怎么打得动


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2015-02-09 02:05
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