楼主玩过格斗游戏,总有个感觉,但凡上手不好操作的职业,能力都算比较变态,根据这几天大家的讨论和自己玩SW的亲身体会,感觉上篮是最保险的一种得分方式,但是其他都有削弱的地方,比如中投和三分,确实铁,这就加大了操作难度和空间上打法的可创新性,韩方估计也是考虑到了职业之前的相互牵制与平衡,因为各职业都有优劣,及其存在的互补性,因而趋势是摇摆人的出现,可能会改变目前的主流阵容比如TT等,要说实话,正因为既有技能华丽的长板,又有其他方面的劣势短板,这才能弥补其职业的特殊性和可操作性,因而官方也是费了一点苦心的,既要考虑到技能中的各自优劣势,还要为其六大职业的未来平衡提供下一步的基础,也算是一点良心吧,个人观点,不喜勿喷!另外,我自己玩了之后,感觉很多人打法都是以A为基础,用技能之间的衔接或欺骗来上篮得分,这是一种得分方式,但我认为,跑位或挡拆之后的空档也能得分,摇摆人的精髓正在于其技能的多样和欺骗,所以说,玩好是 很不容易的,技能如何搭配,如何利用其长和短,如何和主流职业融合,这些都有可玩可操作的空间,大家说对不对?









