说真的,这次剑圣下放,贴吧争吵的好几天,作为一个从网络三国就开始玩的老玩家,分析一下大家的心里,提出一些修改意见。
1 其实,魂匣的根本原因,就是成本太高,一个5星魂匣英雄,需要10万钻,也就是1万人民币的花费。这就让他的普及成为问题,就拿这次剑圣来说,成本是99000巅峰币+6000觉醒,相当于20个“巫师之冠”,黑市价格8400钻,这会让抽了魂匣的人严重心理不平衡和心理不安感,我花前抽得魂匣早晚会下放,我还抽魂匣干什么。
2 魂匣英雄如果不下放,对这个游戏的影响会逐渐变得致命,个个阶段玩家的差距会越来越明显,作为一个收集游戏,如果不给玩家收集全卡片的希望,那么这个游戏的吸引力是会越来越低,如果魂匣不下放,现在是差7个英雄,1年以后的,就会变成近20个英雄的差距,所以魂匣下放是必然。
3 一个游戏的健康发展,永远和社会一样是纺锤体的,即游戏中层的数量决定游戏的运营时间,而游戏的发展也分为横向(开发新系统)和纵向(挖掘已有系统的深度),现在游戏的新系统越来越多,会导致玩家越来越累。所以,可以考虑对原有系统的开发(对就是指远征币 公会币 竞技场币)如何让游戏的中层更愿意花钱,和如何让旧有系统产生更大价值和交互,是一个成功游戏需要考虑的问题。这点刀塔传奇做的不是很好。
差不多就这些吧,关于如何改,我先去吃个饭。
1 其实,魂匣的根本原因,就是成本太高,一个5星魂匣英雄,需要10万钻,也就是1万人民币的花费。这就让他的普及成为问题,就拿这次剑圣来说,成本是99000巅峰币+6000觉醒,相当于20个“巫师之冠”,黑市价格8400钻,这会让抽了魂匣的人严重心理不平衡和心理不安感,我花前抽得魂匣早晚会下放,我还抽魂匣干什么。
2 魂匣英雄如果不下放,对这个游戏的影响会逐渐变得致命,个个阶段玩家的差距会越来越明显,作为一个收集游戏,如果不给玩家收集全卡片的希望,那么这个游戏的吸引力是会越来越低,如果魂匣不下放,现在是差7个英雄,1年以后的,就会变成近20个英雄的差距,所以魂匣下放是必然。
3 一个游戏的健康发展,永远和社会一样是纺锤体的,即游戏中层的数量决定游戏的运营时间,而游戏的发展也分为横向(开发新系统)和纵向(挖掘已有系统的深度),现在游戏的新系统越来越多,会导致玩家越来越累。所以,可以考虑对原有系统的开发(对就是指远征币 公会币 竞技场币)如何让游戏的中层更愿意花钱,和如何让旧有系统产生更大价值和交互,是一个成功游戏需要考虑的问题。这点刀塔传奇做的不是很好。
差不多就这些吧,关于如何改,我先去吃个饭。



賢

