我觉得一个游戏是否成功和引擎基本毫无关系。 U3D也好 虚幻3 也好。 引擎对画面虽然有一定影响,但实际上,画面对游戏的英雄并不大。 游戏并不需要画面好,而是需要耐看。 并不是画面越精致越讨喜,而是应该抓住玩家的需求,直到现在我仍然认为一款精致的2D游戏要远比那些画面爆表的国外大作要好玩。
所以仙6是否成功 跟所谓的画面也关系不大,而在于整体的系统,剧情的处理以及人物的性格是否讨喜。而这些东西现在根本无法预测,你们讨论引擎这个细枝末节的东西意义根本无限接近于0
我也是第一次听说看一个游戏的好坏是用引擎判断的。
我觉得很多人在那里讨论引擎讨论得非常火热,其实自己什么都不懂,只是标榜自己很了解游戏罢了。
当然还有别有心机的人。
所以仙6是否成功 跟所谓的画面也关系不大,而在于整体的系统,剧情的处理以及人物的性格是否讨喜。而这些东西现在根本无法预测,你们讨论引擎这个细枝末节的东西意义根本无限接近于0
我也是第一次听说看一个游戏的好坏是用引擎判断的。
我觉得很多人在那里讨论引擎讨论得非常火热,其实自己什么都不懂,只是标榜自己很了解游戏罢了。
当然还有别有心机的人。





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