本人做的游戏,回合战斗类的,对话有立绘(指定敌人id、角色id、任意指定,三种方法),基本上全部敌人一定几率打败加入我方(任意,不是剧情加入,野怪也一样会加入,一定几率出神将,属性翻倍的),有转职(挑战自己,形象拿的武器和自己也一样,单挑,基本属性是自己的,游戏难度不同会在基本的基础上加减一些),有人物精炼(比如:角色a,精炼前4次消耗金币,之后消耗自己一个,就是要有两个角色a才能精炼成一个),神器(每次攻击随机6种战斗模式之一),所有敌人全物品掉落(一个怪就会掉几百种),威慑等,转职主要加的就是威慑、抵抗那些,抵抗降低受到的伤害,受到的最高降低100倍,提高的伤害,威慑越高越大。在原先暴击(3倍伤害)的基础上加了致命一击(10倍伤害),出现致命不会出现暴击。对话框不是万年不变的。等一大堆东西
要年会了嘛,最近忙,准备总结、节目等之类的没时间。
现想找个人帮我平衡数据和立绘。
有意者直接密我!!!
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