通关小结:
狂战使用双手武器,武器伤害较高,有无双保命神技,有回复体力的技能和加速技能,缺少机动技和回复生命的技能。职业技能提供震慑免疫和被动解debuff效果,AOE有死亡之舞,可以通过流血状态降低物理抗性。
觉醒技选择剑刃风暴能明显增强AOE能力与群体控制能力,cd 12也能够作为间隔短的战斗中的常规作战技能。另一个选择+40力量,有效增加输出,减少体力消耗。
狂战较为缺乏生命回复手段,无双回血需要小怪而且cd较长。接近技只有冲锋,因此可以带双移动纹身,也可以通过装备降低cd。
要对怪物的重要程度有简单认识,各类法师要优先击杀,弓手也是。强力的近战boss可以留在最后杀。遇到会骨盾的boss可以换驱散手套,也可以用附加伤害打。时刻关注血量是否处于怪物击杀线内,留有一定余地防止法师突然传送过来秒杀。
装备选择简谈:
前期以撑血为主,震慑免疫不着急,输出靠高级武器来打。
中期开始要留抗性装备针对各个地城,震慑\混乱免疫纳入考虑,开始考虑输出能力:增加力量、物理强度、物理伤害加成,也要考虑命中加成。遇到“攻击不可见目标无惩罚”的装备一定要留着。高护甲的装备也可以留着。
后期暴击率和暴击加成也很重要。这阶段小怪基本能一个技能带走,所谓控不如秒,能剑刃风暴秒杀的场合就不要用混乱吼控制。
技能选择上,教程里开了战吼系并投入很多点数在狮子吼。实际上狮子吼属于纯过渡技能,后期使用很少,视情况投点。狂战的G点明显富裕,可以学习别的通用技能。