接下来介绍体质强化系的T1与T2
T1 活力 按百分比减少中毒、疾病和创伤debuff的持续时间。此外,每次当你的生命值下降到50%以下时,获得一定回合的生命回复效果,该效果有冷却时间。
T2 顽强意志 每回合有一定几率解除一项debuff。解除几率随技能等级与体质增加。解除种类包括:
1级时能解除震慑
2级时追加致盲
3级时追加混乱
4级时追加定身
5级时追加减速与流血
中毒、疾病、创伤、流血都是典型的持续伤害debuff,部分还具有特殊的负面效果,如疾病可能临时减少你的某些属性、中毒可能令你使用技能有一定几率失败等等。
其中中毒、创伤、流血一般为物理debuff,疾病一般为魔法debuff。
顺便说明,魔法CT效果为法术冲击——减少全体抗性20%
致盲 失去视线。
你将看不见周围的一切,怪物和墙壁都看不见。
处于致盲状态下进行攻击的话,有很高的几率不经过命中-闪避判定而直接miss。平时攻击潜行、隐身对象时也有此惩罚。
除非你具有“攻击不可见目标时无惩罚”这条属性。
定身 不能移动。
当你被定身后,远程的弓手、法师可以借此拉开距离,然后给予你大量伤害。因此要小心这一项debuff
减速 降低速度
速度是ToME4中非常重要的一项。有些减速效果是下降整体速度,即你的所有行动耗时更长,有些只是下降移动速度,还有些是下降攻击、施法、精神速度。
关于速度,可以参考
【思意的数据分析系列】那个瞬间发生了什么?
http://tieba.baidu.com/p/1456232412
虽然时代较老,不过基本正确。提醒:切勿挖坟
T1 活力 按百分比减少中毒、疾病和创伤debuff的持续时间。此外,每次当你的生命值下降到50%以下时,获得一定回合的生命回复效果,该效果有冷却时间。
T2 顽强意志 每回合有一定几率解除一项debuff。解除几率随技能等级与体质增加。解除种类包括:
1级时能解除震慑
2级时追加致盲
3级时追加混乱
4级时追加定身
5级时追加减速与流血
中毒、疾病、创伤、流血都是典型的持续伤害debuff,部分还具有特殊的负面效果,如疾病可能临时减少你的某些属性、中毒可能令你使用技能有一定几率失败等等。
其中中毒、创伤、流血一般为物理debuff,疾病一般为魔法debuff。
顺便说明,魔法CT效果为法术冲击——减少全体抗性20%
致盲 失去视线。
你将看不见周围的一切,怪物和墙壁都看不见。
处于致盲状态下进行攻击的话,有很高的几率不经过命中-闪避判定而直接miss。平时攻击潜行、隐身对象时也有此惩罚。
除非你具有“攻击不可见目标时无惩罚”这条属性。
定身 不能移动。
当你被定身后,远程的弓手、法师可以借此拉开距离,然后给予你大量伤害。因此要小心这一项debuff
减速 降低速度
速度是ToME4中非常重要的一项。有些减速效果是下降整体速度,即你的所有行动耗时更长,有些只是下降移动速度,还有些是下降攻击、施法、精神速度。
关于速度,可以参考
【思意的数据分析系列】那个瞬间发生了什么?
http://tieba.baidu.com/p/1456232412
虽然时代较老,不过基本正确。提醒:切勿挖坟




















