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y2d1sm
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如何实现两竖线在对称拉伸(向内外左右平移)和圆缩放时其端点始终在圆山呢?
y2d1sm
高级粉丝
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写错一个字,是“圆上”,不是“圆山”。嘻嘻
2025-12-18 02:32:04
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tuguoshi
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tuguoshi
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张馆长
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约束
tuguoshi
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看了下,上面那个有点问题,这个比较好
tuguoshi
铁杆吧友
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要是不凸头就更好画了,这个是半径随距离1变化的。道理一样,不过需要约束,不约束的话很难保证两条竖线和圆重合,我试不用约束没搞出来。
o丶
人气楷模
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'''''
2025-12-18 02:26:04
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y2d1sm
高级粉丝
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似乎不用约束很多动态块都无法实现
比如下面的一个直角三角形的拉伸,右边的边向右后与斜边相连的竖线始终在三角形内。
不用约束无法做到
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