个人更偏向人文(当然,后期会双开),人文文化接受大幅强化国力,宗教容忍配合政策可以刷满加上自带-2叛乱相当于5异端异教5容忍与正统相当,而如果算上民族主义,最多可以使新征服土地减少十几叛乱,而负关系恢复无论是吃附庸还是消恶名都好用。
而宗教,主要特点是一个初期很好的cb,3-5的传教力量和一个传教士(转换文化就别说了,我很缺外交点),效果是用短痛换长时间安稳没错,但个人以为,5容忍的异教根本不痛,没有换的必要。所以宗教最大的作用就是那个cb和提前转大城和宗教中心的文化(没有宗教理念要靠18级行政的教堂)