练瞬是为了提防突然出现的敌人,还有辅助提高闪镜的准度,并不意味瞬的好枪就刚,只是会给心底一种安全感,敢打可守而已。
甩狙理论讲已经属于运气了,因为用到甩说眀对方第一时间没打掉你,一般实战里,连镜甩是最长用和实用的,这个用不好,是不能达到狙击手的某些高度的。
跳狙一般来讲算赌,很少有优秀的狙击手去用,但并非无用,比方被人卡而不得不打出去的时候,跳狙算是一半一半的选择。
蹲闪和半身闪是非常有用的。
卡位开镜,根据自己反应速度留出准星距离,是所有狙击手最有效和最致命的使用手段。
对于狙击来说,首先就是防前压,如果枪刚,可以试探着往前压。就地图来说,所有点都是不变的,对方出现的位置一般通过捜索的进度和情报,是可以提前清楚知晓的,所不同的就是对方布防重心和第一时间人员流向而已。
能卡死一个点的狙击手是不可能的,但卡死一个范围的狙击手却可以,所以需要根据经验和判断游走卡位。
狙击手一般不要中路对枪,但可以中路偷人,像卫星的CT,沙漠的T,鹰眼的T,新年的CT,黑色的CT,沙丘的CT,都是可以用大炮偷到过路的敌人的。
狙永远要想着开镜卡死对方,突破给对友清理难打的点,要记得手枪威力比步枪不差。
甩狙理论讲已经属于运气了,因为用到甩说眀对方第一时间没打掉你,一般实战里,连镜甩是最长用和实用的,这个用不好,是不能达到狙击手的某些高度的。
跳狙一般来讲算赌,很少有优秀的狙击手去用,但并非无用,比方被人卡而不得不打出去的时候,跳狙算是一半一半的选择。
蹲闪和半身闪是非常有用的。
卡位开镜,根据自己反应速度留出准星距离,是所有狙击手最有效和最致命的使用手段。
对于狙击来说,首先就是防前压,如果枪刚,可以试探着往前压。就地图来说,所有点都是不变的,对方出现的位置一般通过捜索的进度和情报,是可以提前清楚知晓的,所不同的就是对方布防重心和第一时间人员流向而已。
能卡死一个点的狙击手是不可能的,但卡死一个范围的狙击手却可以,所以需要根据经验和判断游走卡位。
狙击手一般不要中路对枪,但可以中路偷人,像卫星的CT,沙漠的T,鹰眼的T,新年的CT,黑色的CT,沙丘的CT,都是可以用大炮偷到过路的敌人的。
狙永远要想着开镜卡死对方,突破给对友清理难打的点,要记得手枪威力比步枪不差。









