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还是这个问题 到底是哪个细节我没有把握到
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as凯米
后起之秀
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我原料输出容量都满了,可是隔壁的工厂的输入还是为0
@冚家铲尼齐种树
@旋律漫步S
@星之圣王
@逆鳞之崛起
@吾乃小红
@lwf113221 @浮云rx
几位兄弟能帮我找到问题在哪么
版本是贴吧1.08版 没有任何修改 没有下任何mod
2l给图
送TA礼物
IP属地:湖南
1楼
2015-01-27 13:26
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as凯米
后起之秀
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这边是雪茄厂 酒厂情况也一样
IP属地:湖南
2楼
2015-01-27 13:28
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as凯米
后起之秀
7
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至于码头附近的车厂也是一样的 原料根本没有运到我车厂,然后囤积在码头自己又卖掉了。 真是郁闷啊
IP属地:湖南
3楼
2015-01-27 13:31
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逆鳞之崛起
武林新贵
8
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破事水。路太少了,两个现代农场要配一个运输办公室。而且道路不合理。ai只会选择最短的直径距离,你那样摆应该只有一条路吧。两个现代农场之间的距离留3格,运输过于频繁直接导致道路交通堵死,然后越积越多。你得多开点路。关于进口那个,有没有出口自己看资源面板去,我赌没有。
IP属地:广西
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4楼
2015-01-27 14:50
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逆鳞之崛起
武林新贵
8
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拉屏幕进一点看交通就知道你的交通情况了
IP属地:广西
来自
手机贴吧
5楼
2015-01-27 14:51
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as凯米
后起之秀
7
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进口加工还是没有原料,码头还是把我的原料卖出去了,没有运进我的汽车工厂。我的工厂挨着码头的而且也有运输公司。
IP属地:湖南
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6楼
2015-01-27 15:01
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as凯米
后起之秀
7
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我这种布局到底问题在哪里
进口加工体系完全失败啊 吧里的好淫在哪 求解救
IP属地:湖南
7楼
2015-01-27 16:57
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旋律漫步S
初涉江湖
1
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问题应该是在规划道路方面导致卡车司机需要跑太远的路程造成司机短缺。不要让卡车司机绕一大圈提送货。两点一线,直线最短。
各个码头路连通,没必要限制他们送货码头。在工作场所,多利用地铁,减少他们上下班的时间。
工厂适合密集摆放。
工业和原材料区适用长方形道路框起来,形成一个工业区,工业区之间的道路间隔可以放树和地铁或者停车场。
8楼
2015-01-27 18:05
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旋律漫步S
初涉江湖
1
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我建法是,每个码头必定配一个地铁。每片工业区必定配一个地铁。因为地铁不消耗人口。
9楼
2015-01-27 18:06
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as凯米
后起之秀
7
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问题就在于司机不送 可是我取得是最近的道路啊
IP属地:湖南
10楼
2015-01-27 18:13
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旋律漫步S
初涉江湖
1
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你这个布局没问题,问题在于,你岛上有多少物流、物流之间的远近(原料-工厂-工作地点的远近),居民生存所需的建筑远近(住房、超市、教堂之类的建筑离他工作地点的远近),卡车司机的多少。这些才是你的问题,总的说就是你整体规划。例如你正南方的那片,你就必须全是地铁链接,不然卡车司机一跑就要一年。最后还是要说一下,你这张图布局没问题,但是你一楼那张农场图就非常有问题,几个卡车司机,你想搞定那么多农场和工厂是不可能的。你的问题是总规划问题。你现在的解决办法是,在农场附近无限盖卡车司机,直至你农场有人运货,你就会明白到底需要多少卡车司机。
11楼
2015-01-27 18:25
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逆鳞之崛起
武林新贵
8
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你这种封闭式的港口模式,实际操作肯定不行,运输船又不是同时进码头的。你这样只会导致一个码头货来了3000,然后一堆人去哄抢,不管远近。
很多东西你多实践就可以了,明明是照搬攻略,但是攻略上又不会详尽的给你说为什么,攻略只有一个路数和结果,至于为什么是这样还要你去想。
再说了,你那个码头布局根本就是试用于纯出口行业的,进口加工型产业的码头应该是所有码头连成一条线,所以说做进口加工业海岸线一定要长。还有就是,你码头之间一点空隙都不留,同样的海岸线,有空隙的3个码头比没有间隙的6个码头效率要高一两倍,严重的时候船堵在海上动都不动。1.08版建设码头的时候可以看已经建好的码头的货船运行路线,有重复的地方就会堵船,所以说为什么两个码头之间最好留一些位置。
也不是说汽车就是最赚钱的,只是面板数据看起来数值比较高比较好看罢了,码头数量的限制根本不会让你有太多的汽车厂,就算建了太多也是赚钱效率很低罢了。
IP属地:广西
12楼
2015-01-27 19:22
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正版兰大官人
武林新贵
8
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逆鳞是大神,你们听他的有道理的
IP属地:四川
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13楼
2015-01-27 22:58
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