剑侠情缘吧 关注:29,710贴子:240,153

回复:[游戏] 剑侠情缘外传 月影传说 高清版

取消只看楼主收藏回复

更新:
==========
方向限制:
3 4 5
2 6
1 0 7
移动的asf文件(Walk,Run,FightWalk,FightRun),
跳跃的asf文件(Jump,FightJump),
攻击的asf文件(Attack,Attack1,Attack2),
释放武功的asf文件(Magic),
如果相应的asf文件的方向个数(有多个asf文件的取最小的)设置为:
1 - 只能做方向为0的动作,如只能往正下走,只能攻击正下方的敌人
2 - 只能做方向为0,4的动作,如只能往正下,正上走
4 - 只能做方向为0,2,4,6的动作,即只能正下,正左,正上,正右
8 - 所有方向都可以
8以上 - 所有方向都可以
举例:
比如移动的asf文件方向为2,攻击的asf文件方向为8,则只能往正下,正上移动,但能攻击所有方向的敌人
@greengrd 方向限制加上了


IP属地:江西598楼2018-03-17 20:13
收起回复
    更新:
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    Good(物品)
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    增加武功的攻击
    AddMagicEffectPercent - 增加多少比例的原攻击(Effect,Effect2都会加上该比例),默认0。比如武功的攻击力Effect为10,当前设置为10,则武功攻击力为 10 * (1 + 0.1)= 11
    AddMagicEffectAmount - 增加多少的攻击(Effect, Effect2都会加上该值),默认0。比如武功的攻击Effect为10,当前设置为1,则武功攻击为 10 + 1 = 11
    AddMagicEffectName - 如果设置了,则只增加该武功名称(武功ini文件里的Name项)为该值的攻击,否则增加所有武功的攻击,默认不设置。比如设置为:烈火情天,则只增加烈火情天(player-magic-烈火情天.ini)的攻击。
    注:如果多个装备都增加武功的攻击,则计算方式为,先计算百分比,再加上增加值,即 -> 原攻击 * (1 + AddMagicEffectPercent% + AddMagicEffectPercent% + ...) + AddMagicEffectAmount + AddMagicEffectAmount + ...


    IP属地:江西602楼2018-04-13 21:59
    收起回复
      2026-03-14 03:37:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      更新:
      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      武功(Magic)
      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      Type - 设置该武功的类型,比如:
      Type=[剑法]
      Type=[刀法]
      注:[ 和 ],这两个括号没有特殊的意义,只是为了在游戏界面中显示Type的值时容易区分。
      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      物品(Good)
      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      AddMagicEffectType - 与AddMagicEffectName不同的是,该项按武功的Type来增加武功的攻击,不按特定的武功名称。AddMagicEffectName的优先级比此项高,即同时设置了AddMagicEffectName和AddMagicEffectType,AddMagicEffectName生效。比如:AddMagicEffectType=[剑法],表示武功类型(Type)为 [剑法] 的攻击力都会增加。
      @teaqinpeng2018 修改了一下,我觉得这样按类型增加好一点,省去了写一堆武功名称


      IP属地:江西607楼2018-04-14 13:14
      回复



        @teaqinpeng2018


        IP属地:江西610楼2018-04-14 19:42
        收起回复
          更新:
          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
          物品(Goods)
          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
          增加或减少移动速度
          ChangeMoveSpeedPercent - 增加或减少多少百分比的移动速度,默认0。正数表示增加,负数表示减少,若有多个装备,累积增加无上限,累积减少最多90%。
          比如
          ChangeMoveSpeedPercent=40
          表示增加移动速度40%
          ChangeMoveSpeedPercent=-40
          表示减少移动速度40%


          IP属地:江西611楼2018-04-22 14:41
          收起回复
            更新:
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            脚本(Script)
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            AddMoveSpeedPercent(a);
            增加(a为正数时)或减少(a为负数时)当前玩家多少百分比的移动速度。
            比如:
            AddMoveSpeedPercent(40)
            表示增加移动速度40%
            AddMoveSpeedPercent(-40)
            表示减少移动速度40%


            IP属地:江西614楼2018-04-28 13:48
            回复
              @QX6850


              IP属地:江西620楼2018-05-08 20:34
              回复
                更新:
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                武功(Magic)
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                敌我:
                AttackAll - 默认0,如果大于0表示该武功所有人都攻击,不分敌我,释放者也会受到攻击(比如放个全屏技能,把自己也打死)。


                IP属地:江西622楼2018-05-12 18:02
                收起回复
                  2026-03-14 03:31:03
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  @zlatandeng2012 可以全屏的,在设置里。


                  IP属地:江西624楼2018-05-18 20:13
                  回复
                    更新:
                    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                    武功(Magic)
                    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                    抵消:
                    DiscardOppositeMagic - 默认0,如果大于0表示当该武功的武功飞行单元遇到敌对方的武功飞行单元,会和对方的武功飞行单元相互抵消。
                    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                    释放者改变:
                    ExchangeUser - 默认0,如果大于0表示当该武功的武功飞行单元遇到敌对方的武功飞行单元,会消失,但会反弹对方的武功飞行单元,并把对方的飞行单元变成自己的武功飞行单元。


                    IP属地:江西625楼2018-05-19 11:02
                    收起回复
                      更新:
                      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                      Good(物品):
                      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                      ColdMilliSeconds - 主角在【物品快捷栏】使用该物品的冷却时间,单位毫秒。默认0。
                      @QX6850


                      IP属地:江西627楼2018-05-19 21:12
                      回复
                        更新:
                        >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                        脚本(Script)
                        >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                        UseMagic(a);
                        UseMagic(a,b,c);
                        主角对目标位置(b,c),如果没有设置b,c,则是主角对面,使用武功a,主角必须已经习得该武功。
                        a - 武功文件名
                        b - 地图坐标x
                        c - 地图坐标y
                        比如:
                        UseMagic("player-magic-烈火情天.ini", 45,67);


                        IP属地:江西631楼2018-05-27 13:13
                        收起回复
                          更新:
                          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                          武功(magic)
                          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                          第二个武功:
                          SecondMagicFile - 设置使用该武功时,释放的第二个武功文件,第二个武功的等级同主武功。
                          SecondMagicDelay - 延时多少毫米释放第二个武功,默认0。
                          比如:
                          SecondMagicFile=player-magic-第二套武功.ini
                          SecondMagicDelay=100
                          提示:SecondMagicFile里的武功也可以设置SecondMagicFile项,实现一下放3个武功。依此类推可以实现一下释放多个武功。


                          IP属地:江西632楼2018-06-03 14:02
                          回复
                            更新:
                            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                            武功(magic
                            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                            冲撞性:
                            BounceHurt - 弹开敌人a后,如果碰到敌人b,则会对b造成BounceHurt的伤害,默认0。


                            IP属地:江西635楼2018-06-24 11:02
                            收起回复
                              2026-03-14 03:25:03
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告


                              IP属地:江西646楼2018-07-08 17:24
                              收起回复