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回复:[游戏] 剑侠情缘外传 月影传说 高清版

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【【【【【武功】】】】】
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尸体:
BodyRadius - 默认0。大于0表示当对目标角色释放武功时,以目标角色的BodyRadius范围内的尸体为媒介,在每个尸体处释放该武功,武功的方向朝向目标角色,释放后尸体消失;
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
状态:
NoSpecialKindEffect - 默认0,如果大于0表示武功使角色中毒、石化、冰冻后,该角色不会有变绿,变灰,变蓝的视觉效果。
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武功伤害:
Effect2 - 另外一套攻击值。计算方式:在原来伤害的基础上加上(Effect2 - Defend2),Defend2被击中人物的防御力属性,如果Defend2大于Effect2,即Effect2 - Defend2小于0,则取0。
【【【【NPC】】】】
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Attack2 - 另外一套攻击防御值
Defend2 - 另外一套攻击防御值
计算方式:同原来的Attack和Defend,但是是分开算的,最后的值是两套值的和:(Attack - Defend) + (Attack2 - Defend2)
【【【【GOODS】】】】
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Attack2 - 另外一套攻击值
Defend2 - 另外一套防御值


IP属地:江西525楼2017-08-12 12:37
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    @pengdaqwe
    可以使用这个显示半径


    IP属地:江西526楼2017-08-12 12:40
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      2026-03-14 02:10:12
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      【script\map\map_033_落叶谷(破坏后)\trap03.txt】
      21:56:36.041 If ($Event == 2010) @2010; // 结局2 [1]
      21:56:36.043 @2010: [4]
      21:56:36.045 Say("蔷薇:爹……",32); [5]
      21:56:37.438 SetNpcKind("蔷薇",0); [6]
      21:56:37.441 NpcGoto("蔷薇",18,94); [7]
      21:56:40.189 SetNpcDir("蔷薇",7); [8]
      21:56:40.192 NpcSpecialAction("蔷薇","mpc171-1.asf"); [9]
      21:56:40.280 Sleep(1000); [10]
      21:56:41.186 SetNpcActionFile("蔷薇",0,"mpc171-2.asf"); [11]
      21:56:41.265 SetNpcActionFile("蔷薇",1,"mpc171-2.asf"); [12]
      21:56:41.269 PlayerGoto(18,96); [13]
      21:56:43.872 SetPlayerDir(5); [14]
      21:56:43.876 SetMapTrap(1,""); [15]
      21:56:43.881 SetMapTrap(3,""); [16]
      21:56:43.890 Assign($Event,2021); [17]
      21:56:43.895 Return; [18]


      IP属地:江西531楼2017-09-03 21:59
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        更新:
        【【【【武功】】】】
        EffectMana - 内力伤害,默认0。表示武功击中敌人后,敌人损失多少内力。
        【【【【脚本】】】】
        ClearAllSave();
        清除所有存档(rpg1-rpg7),调用后玩家的所有存档都消失;
        @pengdaqwe


        IP属地:江西535楼2017-09-19 20:25
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          。书的点一面全看以可就后门入,书的门入的懂易显浅下一看先。起学#C从以可,的写#C用是版清高


          IP属地:江西539楼2017-09-21 20:05
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            更新:
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            Content/ui/UI_Settings.ini
            添加物品存放类型和数量设置,添加武功数量设置
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            [GoodsInit]
            //0: 原版的模式,一种物品一个格子; 1: 一个物品一个格子
            GoodsListType=0
            //下面设置各个物品栏的索引,索引从1开始
            //物品栏格子起始索引
            StoreIndexBegin=1
            //物品栏格子结束索引,比如起始1,结束99,表示有99个格子(个数要3的倍数,最少9个)
            StoreIndexEnd=198
            //装备栏格子起始索引
            EquipIndexBegin=201
            //装备栏格子结束索引,装备栏现在有7个格子,依次为:头,脖子,护腕,身穿,手,足,背
            EquipIndexEnd=207
            //底部快捷物品栏格子起始索引
            BottomIndexBegin=221
            //底部快捷物品栏格子结束索引,现在有3个格子
            BottomIndexEnd=223
            [MagicInit]
            //武功索引的设置,索引从1开始
            //武功栏格子起始索引
            StoreIndexBegin=1
            //武功栏格子结束索引,比如起始1,结束36,表示有36个格子(个数要3的倍数,最少9个)
            StoreIndexEnd=36
            //底部快捷武功栏格子起始索引
            BottomIndexBegin=40
            //底部快捷武功栏格子结束索引,现在有5个格子
            BottomIndexEnd=44
            //武功修炼栏索引
            XiuLianIndex=49
            //被禁用的武功起始索引,其它索引值不能大于等于它
            HideStartIndex=1000
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            Goods
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            User - 使用者,默认空,即所有人都可以使用,名称使用NPC的Name属性,可以设置多人,用“,”(提示:英文的逗号,如果设置了不能装备,请检查是否使用了中文的逗号)分隔。
            比如:
            User=杨影枫
            多人:
            User=杨影枫,纳兰真
            ++++++++++++++++++++++++++++
            MinUserLevel - 使用者需要达到该等级,否则无法使用,默认0
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            Script
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            CheckFreeGoodsSpace(a);
            检查是否还有栏位空间添加新的物品,结果在 a 变量,1表示有,0表示没有.
            示例:
            CheckFreeGoodsSpace($tmp);
            If ($tmp == 1) @HasSpace;
            If ($tmp == 0) @NoSpace;
            Return;
            @HasSpace:
            PlaySound("物-箱子开.wav");
            OpenBox();
            AddRandGoods("低级药品.ini");
            SetObjScript("","");
            Return;
            @NoSpace:
            DisplayMessage("物品栏已满");
            Return;
            CheckFreeMagicSpace(a);
            检查是否还有栏位空间添加新的武功,结果在 a 变量,1表示有,0表示没有.
            示例:
            CheckFreeMagicSpace($tmp);
            If ($tmp == 1) @HasSpace;
            If ($tmp == 0) @NoSpace;
            Return;
            @HasSpace:
            AddMagic("player-magic-武道德经.ini");
            DelGoods("Book15-武道德经.ini");
            Return;
            @NoSpace:
            DisplayMessage("武功栏已满");
            Return;
            GetPlayerState(a,b);
            获取当前主角的属性,a指定哪个属性,将获取的值存到变量b
            a:
            Level - 等级
            Attack - 攻击力
            Defend - 防御力
            Evade - 身法
            Life - 命
            Thew - 体
            Mana - 气
            b:
            存到那个变量
            比如:
            GetPlayerState(Level, $tmp);
            表示获取当前主角的等级,并存到变量$tmp
            GetPlayerMagicLevel(a,b);
            获取当前主角武功的等级,a指定哪个武功文件名,将获取的值存到变量b,如果当前没有学该武功,b的值是0
            比如:
            GetPlayerMagicLevel("player-magic-银钩铁划.ini", $tmp)
            BuyGoodsOnly(a);
            只能买物品,不能卖自己的物品
            比如:
            BuyGoodsOnly("衣3级.ini");
            EnabelDrop(); - 击败敌人有掉落战利品
            DisableDrop(); - 击败敌人有无战利品
            ClearGoods(); - 清空当前主角所有拥有的物品
            ClearMagic(); - 清空当前主角所有拥有的武功
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            Magic
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            使用物品
            GoodsName - 物品文件名,如果设置了,则每使用一次该武功消耗一个该物品,没有该物品则不能使用该武功
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            int/buy/*.ini:
            是否有数量限制
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            [Header]
            Count=1
            NumberValid=1 -- 0 表示不限量,1表示限量(使用 Number 里的数量)
            [1]
            IniFile=Goods-h06-轩辕冠.ini
            Number=1


            IP属地:江西558楼2017-12-12 21:52
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              更新:
              >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
              Script
              >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
              EnableSave(); - 允许存档
              DisableSave(); - 不允许存档


              IP属地:江西561楼2017-12-13 21:43
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                更新:
                Content/ui/UI_Settings.ini 添加了物品列表,武功列表,商店物品列表的滚动栏大小设置(消息列表已经有了)
                //滚动栏大小
                Width=28
                Height=190


                IP属地:江西564楼2017-12-19 22:03
                回复
                  2026-03-14 02:04:12
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                  @yongushilian 我很容易就跳进去了


                  IP属地:江西576楼2018-01-02 20:56
                  收起回复
                    @yongushilian 如果不行,麻烦截一张跳完之后的调试模式下的这张图


                    IP属地:江西578楼2018-01-06 08:08
                    收起回复
                      @kleny


                      IP属地:江西582楼2018-01-08 22:08
                      收起回复
                        @希恩fly
                        ===============
                        更新
                        ===============
                        Magic:
                        HideUserWhenCarry - 大于0表示CarryUser生效时,当时被移动的释放者的角色图像不会显示。


                        IP属地:江西588楼2018-01-27 16:44
                        收起回复
                          该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                          IP属地:江西590楼2018-02-04 18:09
                          回复(6)
                            更新:
                            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                            Magic
                            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                            打断:
                            NoInterruption - 默认0,如果大于0表示使用者在发招阶段时,不会因为受伤而被打断发招。
                            @希恩fly


                            IP属地:江西591楼2018-02-04 20:21
                            收起回复
                              2026-03-14 01:58:12
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                              更新
                              ==============================
                              Script
                              ==============================
                              RunParallelScript(a);
                              RunParallelScript(a, b);
                              运行脚本,可调用多次,同时运行多个脚本(多个脚本的运行循序先按等待时间排序,再按该指令的调用循序排序)
                              a - 脚本文件名
                              b - 等待多少毫秒后运行
                              比如:
                              RunParallelScript("test.txt");
                              RunParallelScript("test2.txt", 2000);
                              @teaqinpeng2018


                              IP属地:江西596楼2018-03-03 17:31
                              收起回复