更新:
【【【【【武功】】】】】
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尸体:
BodyRadius - 默认0。大于0表示当对目标角色释放武功时,以目标角色的BodyRadius范围内的尸体为媒介,在每个尸体处释放该武功,武功的方向朝向目标角色,释放后尸体消失;
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状态:
NoSpecialKindEffect - 默认0,如果大于0表示武功使角色中毒、石化、冰冻后,该角色不会有变绿,变灰,变蓝的视觉效果。
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武功伤害:
Effect2 - 另外一套攻击值。计算方式:在原来伤害的基础上加上(Effect2 - Defend2),Defend2被击中人物的防御力属性,如果Defend2大于Effect2,即Effect2 - Defend2小于0,则取0。
【【【【NPC】】】】
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Attack2 - 另外一套攻击防御值
Defend2 - 另外一套攻击防御值
计算方式:同原来的Attack和Defend,但是是分开算的,最后的值是两套值的和:(Attack - Defend) + (Attack2 - Defend2)
【【【【GOODS】】】】
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Attack2 - 另外一套攻击值
Defend2 - 另外一套防御值
【【【【【武功】】】】】
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尸体:
BodyRadius - 默认0。大于0表示当对目标角色释放武功时,以目标角色的BodyRadius范围内的尸体为媒介,在每个尸体处释放该武功,武功的方向朝向目标角色,释放后尸体消失;
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状态:
NoSpecialKindEffect - 默认0,如果大于0表示武功使角色中毒、石化、冰冻后,该角色不会有变绿,变灰,变蓝的视觉效果。
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武功伤害:
Effect2 - 另外一套攻击值。计算方式:在原来伤害的基础上加上(Effect2 - Defend2),Defend2被击中人物的防御力属性,如果Defend2大于Effect2,即Effect2 - Defend2小于0,则取0。
【【【【NPC】】】】
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Attack2 - 另外一套攻击防御值
Defend2 - 另外一套攻击防御值
计算方式:同原来的Attack和Defend,但是是分开算的,最后的值是两套值的和:(Attack - Defend) + (Attack2 - Defend2)
【【【【GOODS】】】】
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Attack2 - 另外一套攻击值
Defend2 - 另外一套防御值


















