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回复:[游戏] 剑侠情缘外传 月影传说 高清版

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RandomMoveDegree:


IP属地:江西228楼2015-08-31 09:46
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    可爆性:
    NoExplodeWhenLifeFrameEnd - 大于0表示当LifeFrame结束后会爆炸的武功单位不会爆炸,直接消失。
    ExplodeWhenLifeFrameEnd - 大于0表示当LifeFrame结束后会不会爆炸的武功单位会爆炸,而不是直接消失。
    注:优先度NoExplodeWhenLifeFrameEnd > ExplodeWhenLifeFrameEnd, 即NoExplodeWhenLifeFrameEnd 和 ExplodeWhenLifeFrameEnd都大于零,取NoExplodeWhenLifeFrameEnd


    IP属地:江西231楼2015-08-31 10:52
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      2026-03-14 15:46:18
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      释放位置:
      BeginAtMouse - 大于0表示释放者在释放武功时,其释放位置看作在鼠标位置处
      BeginAtUser - 大于0表示释放者在释放武功时,其鼠标位置看作在释放者处
      BeginAtUserAddDirectionOffset - 大于0表示释放者在释放武功时,其鼠标位置看作在释放者处加上长度为1的释放方向(因为使用BeginAtUser导致武功单位无运动方向,这个加上了运动方向)
      注:优先度BeginAtMouse>BeginAtUser>BeginAtUserAddDirectionOffset
      ==========
      BeginAtMouse:

      BeginAtUser:

      BeginAtUserAddDirectionOffset:


      IP属地:江西233楼2015-09-01 10:43
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        修改:
        13 图像跟随主角
        (FlyingImage使用方向0).
        根据 SpecialKind 的值分为 :
        [0] - 无效果
        [1] - 增加生命,增加Effect,LifeFrame完爆炸
        [2] - 增加体力,增加Effect,LifeFrame完爆炸
        [3] - 减少Effect的伤害(即相当于提升了Effect的防御力),时间长度LifeFrame,LifeFrame完爆炸


        IP属地:江西234楼2015-09-01 14:00
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          范围效果:
          RangeEffect - 如果大于0,表示有范围效果,具体效果如下:
          RangeAddLife - 表示在武功单位的RangeRadius范围内,每RangeTimeInerval,增加友军RangeAddLife的生命。
          RangeAddMana - 表示在武功单位的RangeRadius范围内,每RangeTimeInerval,增加友军RangeAddMana的内力。
          RangeAddThew - 表示在武功单位的RangeRadius范围内,每RangeTimeInerval,增加友军RangeAddThew的体力。
          RangeFreeze - 表示在武功单位的RangeRadius范围内,每RangeTimeInerval,冰冻敌人,RangeFreeze毫秒后解冻。
          RangePoison - 表示在武功单位的RangeRadius范围内,每RangeTimeInerval,使敌人中毒,RangeFreeze毫秒后解毒。
          RangePetrify - 表示在武功单位的RangeRadius范围内,每RangeTimeInerval,使敌人石化,RangeFreeze毫秒后解石化。
          RangeDamage - 表示在武功单位的RangeRadius范围内,每RangeTimeInerval,使敌人受到(RangeDamage - 敌人防御力)的伤害。
          RangeRadius - 范围半径
          RangeTimeInerval - 时间间隔(单位毫秒)
          =======
          RangePetrify:(范围石化)


          IP属地:江西236楼2015-09-01 14:10
          回复(3)
            RangePetrify_RangePoison_RangeDamage:


            IP属地:江西237楼2015-09-01 14:42
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              冲撞性:
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              ....
              Ball - 大于0表示有弹性,对敌人造成伤害后,武功单位会弹走,碰到障碍也会弹开,不会爆炸。
              ====
              Ball:


              IP属地:江西242楼2015-09-13 15:33
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                对Kind=11 的扩展
                FlyingImage使用方向0,碰到敌人就爆炸,LifeFrame完也爆炸.
                根据 Region 的值分为:
                ....
                ....
                ....
                [6] - 使用RegionFile所设置的文件里的形状,RegionFile的详细介绍见:“RegionFile详解”文件夹里的“RegionFile.doc”
                (https://github.com/mapic/JxqyHD/tree/develop/Helper/Magic/RegionFile%E8%AF%A6%E8%A7%A3)
                RegionFile:


                IP属地:江西250楼2015-10-11 22:46
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                  2026-03-14 15:40:18
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                  更新:
                  添加剑二的MPC res文件支持:
                  支持使用剑二的,npcres和objres文件,需要以下文件夹里的文件:
                  剑二位置 放在-->> 高清版位置
                  [剑二游戏目录]\ini\npcres [高清版游戏目录]\ini\npcres
                  [剑二游戏目录]\ini\objres [高清版游戏目录]\ini\objres
                  [剑二游戏目录]\mpc\character [高清版游戏目录]\mpc\character
                  [剑二游戏目录]\mpc\object [高清版游戏目录]\mpc\object
                  然后在,npc文件的NpcIni项目或obj文件里ObjFile项目设置相应的ini文件就可以了,比如:
                  npc文件:
                  ...
                  ...
                  NpcIni=npc-21-普通枪手.ini
                  ...
                  ...
                  obj文件:
                  ...
                  ...
                  ObjFile=obj-宝箱5.ini
                  ...
                  ...


                  IP属地:江西273楼2015-12-13 12:27
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                    @lalalaaa03
                    好像回不了私信,在这里重新回复下:
                    1.试试重新编译 2."var hasShd = _shd?.GetFrameData(j) != null" 改为 "var hasShd = (_shd !=null) && (_shd.GetFrameData(j) != null);", ?.是C#6.0里面的,最近换了VS2015,所以我这里没出现错误。
                    因为没用手机客户端,所以好友加不上。


                    IP属地:江西279楼2015-12-19 20:51
                    收起回复
                      更新:
                      ChooseEx(message, a, b, c, d, e,...,$var);
                      Choose的扩展版本,Choose只可以2选1,ChooseEx可以多选1,
                      比如:
                      ChooseEx("请选择:","选择1","选择2","选择3",$XuanZhe);
                      ChooseEx("请选择:","选择1","选择2","选择3","选择4","选择5",$XuanZhe);
                      ChooseEx("请选择:","选择1","选择2","选择3","选择4","选择5","选择6",$XuanZhe);


                      IP属地:江西287楼2016-01-07 23:37
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                        更新:RangeSpeedUp(加速)
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                        范围效果:
                        RangeEffect - 如果大于0,表示有范围效果,具体效果如下:
                        .....
                        .....
                        RangeSpeedUp- 表示在武功单位的RangeRadius范围内,每RangeTimeInerval,增加友军RangeSpeedUp百分比的速度提升,LifeFrame完加速消失,比如RangeSpeedUp是50,则速度是原来的1.5倍,人物速度加成只能有一个,不能重叠。
                        .....
                        .....
                        RangeRadius - 范围半径
                        RangeTimeInerval - 时间间隔(单位毫秒)
                        注:
                        1.友军也包括自己。RangeRadius等于0时,友军的效果只有自己。
                        2.当RangeRadius大于0时,RangeTimeInerval不能设置过小,不然每RangeTimeInerval都要寻找在RangeRadius范围内的友军或敌人,消耗CPU会比较大。根据技能需要和性能,平衡考虑,设置个合适的值。


                        IP属地:江西292楼2016-01-10 15:47
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                          更新:武功
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                          施法时间:
                          ColdMilliSeconds - 主角释放该武功的冷却时间,单位毫秒。默认0。
                          注:仅主角有效,npc若想控制攻击间隔,请使用npc属性 Idle(每次攻击间隔多少帧)


                          IP属地:江西300楼2016-01-31 11:58
                          收起回复
                            <<<<================>>>>
                            23 时间停止
                            释放时,时间停止,持续LifeFrame帧,仅释放者可活动。


                            IP属地:江西310楼2016-05-19 00:12
                            回复
                              2026-03-14 15:34:18
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                              [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[高清版扩展]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
                              注:
                              [NPC OBJ]文件适用 - 表示NPC OBJ 文件都可以设置
                              [NPC]文件适用 - 表示 NPC 文件可以设置
                              [OBJ]文件适用 - 表示 OBJ 文件可以设置
                              >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                              >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                              重复调用脚本:
                              [NPC OBJ]文件适用
                              TimerScriptFile - 要重复调用的脚本,脚本文件在 script\map\[地图文件名] 或者 script\common
                              TimerScriptInterval - 隔多少毫秒调用一次脚本,默认1000
                              比如:
                              TimerScriptFile=RepeateScript.txt
                              TimerScriptInterval=2000
                              将每隔2秒运行一次脚本RepeateScript.txt


                              IP属地:江西351楼2016-08-19 11:32
                              收起回复