剑侠情缘吧 关注:29,710贴子:240,201

回复:[游戏] 剑侠情缘外传 月影传说 高清版

取消只看楼主收藏回复

更新:
1.优化了脚本解析效率
2.


IP属地:江西158楼2015-07-23 22:30
回复
    更新:
    调试武功时,修改了武功文件,重新读取,使修改生效


    IP属地:江西163楼2015-07-24 19:22
    回复
      2026-03-14 11:00:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      移动:
      RandomMoveDegree - 随机移动的程度,默认0
      FollowMouse - 大于0表示朝鼠标的位置移动,(忽略RandomMove的值)。默认0
      MeteorMove - 大于0表示从空中砸向地面,值越大高度越高,(忽略RandomMove,FollowMouse的值),默认0。范例见:MeteorMove.ini
      MeteorMoveDir - MeteorMove的运动方向,0-7,大于7表示随机,默认5.
      随机移动:


      跟随鼠标:

      MeteorMove:

      MeteorMoveDir大于7:


      IP属地:江西168楼2015-07-25 13:46
      收起回复
        MeteorMove-烈火晴天:


        IP属地:江西169楼2015-07-25 14:05
        回复
          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
          脚本扩展:
          DisplayMessage(a)
          DisplayMessage("消息");


          IP属地:江西172楼2015-07-26 10:04
          回复
            武功经验修改:
            ===========
            人物经验
            被攻击方死亡后,攻击方的等级与被攻击方等级的乘积(最小为4)
            注:计算攻击方等级时,主角、跟随类队友、和他们召唤出的NPC杀死敌人都有经验,计算经验时,主角、跟随类队友、和他们召唤出的NPC的攻击方的等级全部以当前主角的等级计算。
            比如:
            攻击方的等级 - 2
            被攻击方的等级 - 1
            获得经验 - 4
            攻击方的等级 - 2
            被攻击方的等级 - 2
            获得经验 - 4
            攻击方的等级 - 2
            被攻击方的等级 - 3
            获得经验 - 6
            ===========
            武功经验:
            在文件 [ini\level\MagicExp.ini] 文件中设置
            比如:
            [Exp]
            0=3
            1=4
            2=5
            [XiuLianMagicExp]
            Fraction=0.2222
            [UseMagicExp]
            Fraction=0.0333
            表示:
            敌人是0级,单位武功击中敌人获得3经验
            敌人是1级,单位武功击中敌人获得4经验
            敌人是2级,单位武功击中敌人获得5经验
            敌人超过2级,单位武功击中敌人获得5经验
            如果(主角,跟随类队友,和他们召唤出的NPC)打死了敌人,那么,当前修炼的武功会获得人物所获经验值的0.2222,当前使用的武功(能右键使用的武功)会获得人物所获经验值的0.0333。


            IP属地:江西173楼2015-07-26 12:25
            回复
              ============================
              对Kind=11 的扩展
              FlyingImage使用方向0,碰到敌人就爆炸,LifeFrame完也爆炸.
              根据 Region 的值分为
              [5] - V形,在鼠标方向(总共8个方向),从使用者前方开始,形成V形每边[3 + ((level-1)/3)*2]个


              IP属地:江西191楼2015-08-20 22:11
              收起回复
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                移动:
                ..
                ..
                MoveBack - 大于零当LifeFrame结束,返回到释放者处。结合PassThrough可以模拟回旋镖。
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                穿透性:
                PassThrough - 大于0表示碰到敌人,对敌人造成伤害后,不会爆炸,而是穿透,继续运动
                =====
                MoveBack


                MoveBack_PassThrough


                IP属地:江西202楼2015-08-27 10:53
                收起回复
                  2026-03-14 10:54:20
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                  移动
                  ..
                  ..
                  ..
                  CarryUser - 大于0表示释放者也跟着武功单位一起移动
                  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                  冲撞性:
                  Bounce - 大于0表示有弹性,可以弹开敌人,值越大弹性越高。
                  ===================
                  Bounce:

                  Bounce_TakeUser:(冲刺碰撞)

                  Bounce_kind9:(弹力墙)


                  IP属地:江西206楼2015-08-29 07:38
                  收起回复
                    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                    粘性:
                    Sticky - 大于0表示有粘性,当接触到敌人,不会爆炸,而是粘住敌人,带着敌人飞。如果MoveBack大于0,当碰到敌人时,不等LIfeFrame结束,立即开始返回到释放者处
                    ===========
                    MoveBack_Sticky:(抓取)


                    IP属地:江西212楼2015-08-29 18:45
                    收起回复
                      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                      障碍性:
                      Solid - 大于0表示该武功所释放的武功单位是障碍,不可穿越
                      =======
                      Solid_kind9:(障碍墙)


                      IP属地:江西215楼2015-08-29 21:23
                      收起回复
                        >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                        >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                        移动:
                        ..
                        ..
                        ..
                        MoveImitateUser- 大于0表示释放者移动多少距离,相应的武功单位也会相应的移动一样的距离。
                        =======


                        IP属地:江西220楼2015-08-30 14:19
                        收起回复
                          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                          释放武功:
                          如果设置了FlyMagic,则在飞行中每隔FlyInterval毫秒释放一次同等级的FlyMagic,开始爆炸后不再释放
                          详细:
                          FlyMagic - 飞行中释放的Magic文件名(释放的Magic等级跟原Magic相同)
                          FlyInterval - 每隔多少毫秒释放FlyMagic
                          =======
                          FlyMagic.ini

                          FlyMagic_Ripple.ini:


                          IP属地:江西224楼2015-08-30 21:59
                          收起回复
                            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                            穿透性:
                            PassThrough - 大于0表示碰到敌人,对敌人造成伤害后,不会爆炸,而是穿透,继续运动,如果PassThroughWithDestroyEffect大于0,会留下消亡图像(VanishImage)
                            PassThroughWithDestroyEffect - 配合PassThrough使用,大于零表示会留下消亡图像(VanishImage)
                            PassThroughWall - 大于0表示碰到地图障碍时,不会爆炸,即可以穿墙
                            ======
                            PassThrough_PassThroughWithDestroyEffect:

                            PassThroughWall:


                            IP属地:江西225楼2015-08-30 22:01
                            收起回复
                              2026-03-14 10:48:20
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                              >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                              移动:
                              ..
                              ..
                              CircleMoveColockwise - 大于0表示会以释放者为圆心作顺时针圆周运动
                              CircleMoveAnticlockwise - 大于0表示会以释放者为圆心作逆时针圆周运动
                              ===================
                              CircleMoveAnticlockwise:


                              IP属地:江西227楼2015-08-31 09:45
                              收起回复