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提示:
Magic文件各项即可以在[Init]下设置,也可已在[Level*]下设置
比如:
ExplodeMagicFile 在 Init下设置,表示改Magic一直可以爆炸,不管在任何Level下。
ExplodeMagicFile 不设置在 Init 下,设置在Level*下,表示改Magic不可爆炸,当升级到改Level时,可爆炸。
各Level可设置不同的 ExplodeMagicFile, 达到 不同 的武功等级, 不同的爆炸 Magic的效果。


IP属地:江西43楼2015-02-14 09:59
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    扩展:(原版没有的)
    1. 当Kind=1(装备)
    >SpecialEffect
    0 - 无
    1 - 不断恢复生命(一秒恢复 SpecialEffectValue % 的体力)
    比如:SpecialEffectValue 设置为5,则装备了该装备后,每秒恢复5%的体力(注意主角自身也会恢复体力)
    范例文件见:goods-n10-碧玉挂链增加体力.ini
    >SpecialEffectValue - 默认1


    IP属地:江西77楼2015-04-18 12:26
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      2026-03-14 07:27:37
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      帮助文档实时更新地址: https://github.com/mapic/JxqyHD/tree/develop/Helper


      IP属地:江西80楼2015-04-18 13:16
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        Goods文件
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        >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        武功扩展
        FlyIni - 装备后替换该角色的FlyIni
        FlyIni2 - 装备后替换该角色的FlyIni2


        IP属地:江西85楼2015-04-18 21:56
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          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
          反噬:
          反噬是当使用武功时有一定几率,受到所使用武功Effect一定比率的伤害
          **当SideEffectProbability大于0时,表示会有反噬
          详细:
          SideEffectProbability - 反噬几率 0 到 100,默认值0
          SideEffectPercent - 默认值0,武功Effect值的比率,比如Effect=200,SideEffectPercent为10,则反噬时受到伤害200 * 0.1 = 20
          SideEffectType - 受到的伤害类型,默认值0。 0 生命, 1 内力, 2 体力
          范例见:player-magic-反噬.ini


          IP属地:江西95楼2015-05-01 11:19
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            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            吸取:
            吸取是当武功造成对方伤害时(伤害值最大为对方当前生命值),有一定几率使攻击方获得伤害值一定比率的状态恢复
            **当RestoreProbability大于0时,表示会吸取生命
            详细:
            RestoreProbability - 吸取几率 0 到 100,默认值0
            RestorePercent - 默认值0,对方伤害值的比率,比如对方受到的伤害为50,RestoreLifePercent为10,则恢复50 * 0.1 = 5
            RestoreType - 恢复类型,默认值0。0 生命, 1 内力, 2 体力
            范例见:player-magic-吸取.ini


            IP属地:江西通过百度相册上传102楼2015-05-02 21:37
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              EnableMapScroll();函数不知道是什么。


              IP属地:江西114楼2015-05-13 22:39
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                IP属地:江西116楼2015-05-16 18:19
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                  2026-03-14 07:21:37
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                  19 跟随释放类
                  随着施放者移动到新的位置坐标时,在身后接连释放一个不动的magic单位。
                  详细:
                  KeepMilliseconds - 持续释放多少毫秒
                  范例见:magic-kind19.ini


                  IP属地:江西124楼2015-06-21 12:25
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                    @boyking25


                    IP属地:江西126楼2015-06-22 19:56
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                      20 瞬移
                      释放时,释放者在一段时间内,瞬间移动到鼠标指定位置,如果瞬移终点有阻挡,则瞬移失败
                      LifeFrame - 持续帧(瞬移需要的时间)
                      FlyingImage - 开始瞬移时播放的图像
                      FlyingSound - 开始瞬移时播放的声音
                      VanishImage - 结束瞬移时播放的图像
                      VanishSound - 结束瞬移时播放的声音
                      范例见:magic-kind20.ini


                      IP属地:江西130楼2015-06-27 22:19
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                        21 控制类(仅玩家使用有效)
                        释放时,如果目标的等级小于等于MaxLevel,则释放者失去对自身的控制,转而控制目标,持续LifeFrame帧。
                        MaxLevel - 能控制的目标最大等级
                        LifeFrame - 持续帧(控制的时间)
                        范例见:magic-kind21.ini



                        IP属地:江西132楼2015-06-28 11:19
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                          更新:
                          修复了PlayerChange();ui只能变换两个player的问题。
                          在 asf\ui\common 文件夹下
                          原来:
                          PlayerChange(0); - 使用panel5.asf panel7.asf
                          PlayerChange(1); - 使用panel5b.asf panel7b.asf
                          PlayerChange(2); - 使用panel5.asf panel7.asf
                          PlayerChange(3); - 使用panel5.asf panel7.asf
                          ..................
                          .................
                          现在:
                          PlayerChange(0); - 使用panel5.asf panel7.asf
                          PlayerChange(1); - 使用panel5b.asf panel7b.asf
                          PlayerChange(2); - 使用panel5c.asf panel7c.asf
                          PlayerChange(3); - 使用panel5d.asf panel7d.asf
                          .............
                          .............


                          IP属地:江西135楼2015-06-28 19:48
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                            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                            震动屏幕:
                            武功效果,爆炸时震动屏幕
                            **当VibratingScreen大于0时,表示爆炸时会震动屏幕
                            详细:
                            VibratingScreen - 震动屏幕的幅度,默认0


                            IP属地:江西142楼2015-07-06 22:56
                            收起回复
                              2026-03-14 07:15:37
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                              <<<<================>>>>
                              22 召唤类
                              释放时,在目标处召唤出一个人物,如果目标处有阻挡则召唤在目标旁边,如果目标旁边也有阻挡,这召唤失败。
                              NpcFile - 要召唤的人物
                              KeepMilliseconds - 被召唤人物的持续时间(毫秒)
                              MaxCount - 召唤人数上限,默认0。如果已召唤人数大于等于MaxCount,则最先召唤的人物会消失。
                              FlyingImage - 被召唤人物出现时播放的图像
                              FlyingSound - 被召唤人物出现时播放的声音
                              VanishImage - 被召唤人物消失时播放的图像
                              VanishSound - 被召唤人物消失时播放的声音
                              范例见:magic-kind22.ini


                              IP属地:江西146楼2015-07-09 23:25
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