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NPC
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持续伤害:
HurtPlayerInterval - 多少毫秒伤害附近的主角一次,默认0,大于0生效
HurtPlayerLife - 伤害一次减少多少血量,默认0
HurtPlayerRadius - 伤害的半径(多少格子)是多少,默认1,附近一格
@teaqinpeng2018


IP属地:江西1126楼2024-02-18 14:28
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    Magic
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    打飞:
    BounceFly - 大于0表示有弹性,可以使敌人弹起来做抛物线运动,值越大弹性越高。
    BounceFlySpeed - 默认32,抛物线运动运动的速度,多少像素每秒
    BounceFlyEndHurt - 默认0,大于0表示抛物线运动结束后,敌人受多少伤害
    BounceFlyTouchHurt - 默认0,大于0表示抛物线运动结束后,砸到其它敌人,其它敌人会飞开,并且双方都受到该伤害值
    BounceFlyEndMagic - 抛物线运动结束后释放的武功,攻击敌人,释放的方向由MagicDirectionWhenBounceFlyEnd决定。
    MagicDirectionWhenBounceFlyEnd - 默认0,当值为:
    0 : 目标位置为该武功释放者的位置
    1 : 敌人的当前朝向。
    2 : 释放者的当前朝向
    @teaqinpeng2018


    IP属地:江西1132楼2024-03-13 21:27
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      2026-03-15 07:49:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
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      Magic
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      MoveKind:
      13 图像跟随主角
      (FlyingImage使用方向0).
      根据 SpecialKind 的值分为 :
      .........
      ..........
      ............
      [9] - 替换普攻,普攻攻击力暂时提升。
      SpecialKind9ReplaceFlyIni - 替换普攻,比如:SpecialKind9ReplaceFlyIni=magic-飞刀.ini
      SpecialKind9ReplaceFlyIni2 - 替换普攻2,比如:SpecialKind9ReplaceFlyIni2=magic-飞刀.ini
      AttackAddPercent-设置攻击力增加百分之多少,默认0
      @teaqinpeng2018


      IP属地:江西1133楼2024-03-19 11:32
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        Magic
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        变更武功:
        HitCountToChangeMagic -
        默认0,大于0表示武功击中敌人多少次后,当释放该武功时,改为释放ChangeMagic
        ChangeMagic -
        武功文件名
        HitCountFlyRadius -
        半径
        HitCountFlyAngleSpeed -
        角速度,一秒多少度
        HitCountFlyingImage -
        武功每次击中敌人后,都会出现一个武功图像,以主角为圆心HitCountFlyRadius为半径, HitCountFlyAngleSpeed角速度,做时针运动,且不会爆炸。设置运动的武功图像文件,文件在asf\effect\文件夹下
        HitCountVanishImage -
        如果武功图像积攒到HitCountToChangeMagic个,再次该武功时,主角释放的“不是”该武功,而是武功ChangeMagic。
        这时“以主角为圆心做时针运动的那些武功图像”会立刻爆炸。设置爆炸图像文件,文件在asf\effect\文件夹下
        @teaqinpeng2018


        IP属地:江西1134楼2024-03-27 23:21
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          >>>>>>>>>>>>>>
          Script
          >>>>>>>>>>>>>>
          StopSound()
          停止所有PlaySound(a)的音效
          @teaqinpeng2018


          IP属地:江西1154楼2025-02-21 20:56
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            @商球王


            IP属地:江西1162楼2025-04-05 20:26
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