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NPC
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持续伤害:
HurtPlayerInterval - 多少毫秒伤害附近的主角一次,默认0,大于0生效
HurtPlayerLife - 伤害一次减少多少血量,默认0
HurtPlayerRadius - 伤害的半径(多少格子)是多少,默认1,附近一格
@teaqinpeng2018
NPC
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持续伤害:
HurtPlayerInterval - 多少毫秒伤害附近的主角一次,默认0,大于0生效
HurtPlayerLife - 伤害一次减少多少血量,默认0
HurtPlayerRadius - 伤害的半径(多少格子)是多少,默认1,附近一格
@teaqinpeng2018











