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回复:[游戏] 剑侠情缘外传 月影传说 高清版

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Magic
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CarryUser - 大于0,表...............
....................。
如果为4,使用者武功单位撞击到敌人后,可以紧贴着敌人、推着敌人向前移动。另外敌人A被推动的过程中,如果A碰到敌人B,也会把B推开、且伤害B。
MagicWhenNewPos - 填武功文件名,如果填了,表示改武功技能单位移动到了新的位置,会在移动的前一个块位置释放一个不动的该武功
比如:
MagicWhenNewPos=球.ini
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Script
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DelMemo(a)
a - 要删除的memo
比如:
DelMemo("去藏剑山庄拜访卓非凡。")
@teaqinpeng2018


IP属地:江西957楼2022-03-24 10:19
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    IP属地:江西958楼2022-03-24 10:27
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      2026-03-13 23:36:25
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      Jxqy.ini
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      ShowMapPos - 大于0表示在游戏左下角显示当前鼠标所在位置的地图坐标
      @teaqinpeng2018


      IP属地:江西962楼2022-04-03 09:08
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        Script
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        SetShowMapPos(a)
        a - 大于0表示在游戏左下角显示当前鼠标所在位置的地图坐标,等于0表示关闭显示
        比如:
        SetShowMapPos(1)
        @teaqinpeng2018


        IP属地:江西963楼2022-04-03 09:26
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          Npc
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          ReviveMilliseconds - 默认0,如果大于0表示多少毫秒后复活
          @teaqinpeng2018


          IP属地:江西985楼2022-07-26 22:44
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            Script
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            SetNpcDestination(a,b,c)
            设置所有npc名字是a的,向位置(b,c)移动,中途发现敌人会攻击
            a - npc名字
            b - 位置x
            c - 位置y
            比如:
            SetNpcDestination("刺客", 83, 90)
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            NPC
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            DestinationMapPosX - 默认0
            DestinationMapPosY - 默认0
            效果同脚本SetNpcDestination(a,b,c),向位置(DestinationMapPosX,DestinationMapPosY)移动,中途发现敌人会攻击
            @teaqinpeng2018


            IP属地:江西987楼2022-07-27 22:01
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              >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
              Script
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              SetWalkIsRun(a)
              设置玩家是否行走是跑步
              a-大于0开启
              比如:
              SetWalkIsRun(1)
              >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
              Player
              >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
              WalkIsRun - 默认0,如果大于0,表示行走是跑步
              @teaqinpeng2018


              IP属地:江西989楼2022-07-28 22:01
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                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                Script
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                ShowSystemMsg(a)
                ShowSystemMsg(a, b)
                显示系统消息
                a - 具体消息,支持格式
                b - 停留多少毫秒,默认3000
                比如:
                ShowSystemMsg("消息<color=Red>红色")
                ShowSystemMsg("测试消息", 6000)
                @teaqinpeng2018


                IP属地:江西990楼2022-07-29 21:12
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                  2026-03-13 23:30:25
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                  @贴吧用户_a2XtV2V我这里是好的,后面去求亲


                  IP属地:江西995楼2022-08-08 22:08
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                    @贴吧用户_a2XtV2V


                    IP属地:江西996楼2022-08-08 22:10
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                      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                      NPC
                      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                      CanLevelUp - 默认0,如果大于0,表示如果该NPC为队友(Kind=3),则该NPC打死敌人可以获得经验,可以升级。
                      注:
                      LevelIni,Exp,LevelUpExp都要配置才能生效
                      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                      CanEquip - 默认0,大于0,表示该队友可以装备,通过点击左上角的队友头像来呼出装备界面
                      队友装备(值是装备物品文件名):
                      HeadEquip - 头
                      NeckEquip - 脖子
                      BodyEquip - 身体
                      BackEquip - 背
                      HandEquip - 手
                      WristEquip - 手腕
                      FootEquip - 脚
                      BackgroundTextureEquip - 不设置用默认的(UI_Settings.ini文件里的NpcEquip项目),设置了装备界面用这个背景,可以是asf,png,jpg文件的路径,比如:asf\ui\common\panel7b.asf
                      @teaqinpeng2018


                      IP属地:江西1009楼2022-08-27 22:59
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                        队友杀了人用这个存下档,看经验有没有变化 @teaqinpeng2018


                        IP属地:江西1012楼2022-08-28 16:49
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                          加了日志,你跑一下,看看日志@teaqinpeng2018


                          IP属地:江西1013楼2022-08-28 17:35
                          收起回复
                            =======================
                            Script
                            =======================
                            SetAllNpcScript(a,b)
                            设置所有NPC名字是a的ScriptFile为b
                            比如:
                            SetAllNpcScript("刺客","对话.txt");
                            SetAllNpcDeathScript(a,b)
                            设置所有NPC名字是a的DeathScript为b
                            比如:
                            SetAllNpcDeathScript("刺客","死亡.txt");
                            @teaqinpeng2018


                            IP属地:江西1019楼2022-09-04 11:30
                            收起回复
                              2026-03-13 23:24:25
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                              ChooseMultiple(columonCount, chooseCount, varName, message, a, b, c, d, e, ...)
                              多选
                              columonCount - 排几列,比如3,表示选择项目排3列
                              chooseCount - 要选几个,比如2,表示要选择2个
                              varName - 用来记录选择的变量名字,比如choose,要选两个,则$choose0和$choose1里面存了选择了第几个
                              message - 提示消息
                              a, b, c, d, e, ... - 具体的选择项目
                              格式配置:
                              所有的格式配置都支持,比如<enter>,<color=Red>等
                              ChooseMultiple(3, 3, "choose", "请选择", "选<color=Red>择1", "选择2", "选择3","选择4","选择5","选择6","选择7","选择8")
                              是否显示:
                              支持If函数的所有判断,比如:
                              ChooseMultiple(3, 3, "choose", "请选择", "选{$foo >= 3}择1{$abc == 1}", "选择2", "选择3","选择4","选择5","选择6","选择7","选择8")
                              foo变量大于等于3,并且abc变量为1时,选择1选项才会出现
                              比如:
                              ChooseMultiple(3, 3, "choose", "请选择", "选择1", "选择2", "选择3","选择4","选择5","选择6","选择7","选择8")
                              表示排3列,要选择3个,$choose0,$choose1,$choose2里面存了是第几个选择
                              @teaqinpeng2018


                              IP属地:江西1028楼2022-12-15 14:09
                              收起回复