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如何能动态设置碰撞方法呢?

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  • ming7300
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
代码生成的物体,添加碰撞
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere) as GameObject;
go.AddComponent<xxxx>();
OnTriggerEnter写在xxxx里,这样会多出来一个脚本文件
请问有没有办法将碰撞方法写在同一个脚本里的碰撞呢?


  • 萨克斯的春天
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
没看懂你问的意思…


2026-01-15 02:52:18
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不感兴趣
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  • 灰蓝色海
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
同上


  • ming7300
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
表达不清楚了?
比如,我只有一个脚本,如何实现碰撞呢?



  • 旗承业0Gs
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
应该是没可能的吧....


  • 旗承业0Gs
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
或者你试试把这个gameobject.parent设在某个带rigidbody的对象上
然后脚本(包括OnCollisionEnter)也挂在这个刚体对象上


  • ranxu10
  • Scene
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
碰撞也是组件啊` 一样添加就行了


  • ranxu10
  • Scene
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
例如这样添加 go.AddComponent<SphereCollider>();


2026-01-15 02:46:18
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • ranxu10
  • Scene
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
好吧我理解错误了` 你直接用个bool量 为true执行为false不执行就可以了`


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