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如何能动态设置碰撞方法呢?
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ming7300
Particle
8
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代码生成的物体,添加碰撞
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere) as GameObject;
go.AddComponent<xxxx>();
OnTriggerEnter写在xxxx里,这样会多出来一个脚本文件
请问有没有办法将碰撞方法写在同一个脚本里的碰撞呢?
萨克斯的春天
Particle
8
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没看懂你问的意思…
2026-01-15 02:52:18
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灰蓝色海
Script
11
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同上
ming7300
Particle
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表达不清楚了?
比如,我只有一个脚本,如何实现碰撞呢?
旗承业0Gs
Unitor
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应该是没可能的吧....
旗承业0Gs
Unitor
1
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或者你试试把这个gameobject.parent设在某个带rigidbody的对象上
然后脚本(包括OnCollisionEnter)也挂在这个刚体对象上
ranxu10
Scene
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碰撞也是组件啊` 一样添加就行了
ranxu10
Scene
13
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例如这样添加 go.AddComponent<SphereCollider>();
2026-01-15 02:46:18
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ranxu10
Scene
13
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好吧我理解错误了` 你直接用个bool量 为true执行为false不执行就可以了`
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