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【求助】怎么将一个物体变成子物体

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  • ctLoai
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    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
要把一个物体实例化后直接变游戏场景里另一个物体的子物体该怎么办?
这是我写的,实例化后,指定父物体老报错
后来到预制物体里写,可是却没办法赋父物体
public int cubex,cubey,cubez;
public GameObject firstcube;
public int[] a;
public GameObject parentcube;
void Start () {
int i;
for (i=0; i<64; i++) {
a[i]=0;
}
for (i=1; i<=5; i++) {
cubex = Random.Range (1, 4);
cubey = Random.Range (1, 4);
cubez = Random.Range (1, 4);
if(a[((cubex-1)+(cubey-1)*4+(cubez-1)*16)]==0){
Instantiate(firstcube,new Vector3(cubex,cubey,cubez),new Quaternion(0,0,0,0));
firstcube.transform.parent=parentcube.transform;
a[((cubex-1)+(cubey-1)*4+(cubez-1)*16)]=1;
}else{
i--;
}
}
}


  • 旗承业0Gs
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
Transform _trans = Instantiate(firstcube,new Vector3(cubex,cubey,cubez),new Quaternion(0,0,0,0));
_trans.parent=parentcube.transform;


2026-03-06 08:01:35
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  • darktide
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
transform只是组件,派生自Compenet类
提示就说的很清楚了,实例化的是Object对象,GameObject属于Object的派生类,所以可以正常实例化。
函数用法就是错的,
一般的实现代码:
GameObject goNewItem = MonoBehaviour.Instantiate(goOri, new Vector3(0, 0, 0), m_goOri.transform.rotation) as GameObject;
goNewItem.transform.parent =goParent.transform;


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