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3Dsmax里面做好的模型导入到Unity里面总是要从新贴图,求解决

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  • 王强雨吹雪
  • Material
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我现在或者以前在MAX里面做的模型导入到Unity里面,模型贴图只有很少一部分在模型上面,其他的都没有,或者全部贴图都没有.必须重新指定,而且有些还指定不起.找了很多相关资料,包括嵌套媒体,单位,Y轴向上,先导入贴图文件或者是打包max,fbx,和贴图一起放入assets结果都是一样的.导入一个物体,从新指定贴图就是了,可是我导入一个小屋,或者树,里面的贴图再重新指定就太无语了,求大神帮忙.下图是例子,如你所见,导入的是一个铁匠铺,炼钢炉都有贴图,可是一起的小屋和石坛什么的都没有了贴图,怎么让所有的都像炼钢炉那样导入就有贴图啊?


  • 王强雨吹雪
  • Material
    4
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我知道很多人都遇到这样的问题, 其他的解决上面的解决方法我都试了N遍了不行才来问道.求指点. 我用的是3Dsmax2015,Unity4.3.


2025-08-10 08:14:42
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  • AWNUXCVBN
  • Scene
    13
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导出时有个选项是包含媒体


  • luozhuang2195
  • Mesh
    2
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找本书看看吧,导出FBX 要嵌入媒体,另外 如果是Vray的材质不能导出,只能重新指定


  • 爱吃肉的公羊羊
  • Prefab
    5
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贴图命名不超过8个字符就不会出问题了


  • 王强雨吹雪
  • Material
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
还有人看到啊 我现在来说一下吧
其实只要贴图是严格的2的n次方就没有问题了.最高不能超过4096(貌似),再高也会被压缩到这个值


  • 清风丶影
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
模型和材质球,贴图的名称一致即可


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