闲来无事,再加上一直都很疑惑冰37和火等级在600级后到底哪个收益大,在精灵低级地图做了下测试。
测试对象怪:双子配里。
攻击提升:15暴风69%提高,750智力275%技能攻击。
条件:最大攻击力544,初始西风幸运伤害8467。
测试一:
减去二个冰37和11技能荧光,伤害7675。
收益8467-7675=792, 792/(37*2+11)=9.3
测试二:
换武器,装备不变,最大攻击586,伤害8670。
收益8670-8467=203,203/(586_544)=4.8
测试三:
减去一个冰37,一个火20和11技能荧光,伤害7900。
收益8467-7900=567, 567-9.3*(37+11)=120, 火20可以从面板看到攻击加成,实际最大攻击减少24(440级 22伤害,武器双持10%)
120/24=5约等4.8,可见和面板普通伤害基本一致。
由此大家能看出来了吧,冰37每一点9.3收益,火等级每一点5收益。
依次类推,600等级时一个火石攻击30加上双持10%=33,可实际收益也就冰37的一半。不明白物理职业为何需要等级装。
公式什么的我不清楚,实际测试接结果如此。
测试对象怪:双子配里。
攻击提升:15暴风69%提高,750智力275%技能攻击。
条件:最大攻击力544,初始西风幸运伤害8467。
测试一:
减去二个冰37和11技能荧光,伤害7675。
收益8467-7675=792, 792/(37*2+11)=9.3
测试二:
换武器,装备不变,最大攻击586,伤害8670。
收益8670-8467=203,203/(586_544)=4.8
测试三:
减去一个冰37,一个火20和11技能荧光,伤害7900。
收益8467-7900=567, 567-9.3*(37+11)=120, 火20可以从面板看到攻击加成,实际最大攻击减少24(440级 22伤害,武器双持10%)
120/24=5约等4.8,可见和面板普通伤害基本一致。
由此大家能看出来了吧,冰37每一点9.3收益,火等级每一点5收益。
依次类推,600等级时一个火石攻击30加上双持10%=33,可实际收益也就冰37的一半。不明白物理职业为何需要等级装。
公式什么的我不清楚,实际测试接结果如此。
正
义












