年底问题总结。
我是美工出身这方面就没有什么笔记可以做的。程序是从unity GUI开始的再慢慢到if。也买了很多入门的书,实际自己操作的时候很多时候只知道按部就班的写,也往往能解决一些问题。但是就是不知道这是什么方法专业称呼是什么,所以就有了下面的我自己做笔记的名字“方法一 方法二”。基础牢固后年后得要开始接触下网络方向的,不能联网总感觉少点什么。最后忘纯纯的程序员们,大神们,可以帮忙解释下。帮助别人也是帮助自己,希望同为零基础的吧友一起有所感悟。
方法一:
KKA.js //脚本名字
private static var m_szName : String;
static function KA(szName : String) : KKA
{
m_szName = szName;
Debug.Log(m_szName);
}
invoke KKA.js //脚本名字
#pragma strict
import KKA;
function Start()
{
var test = new KA("test");
}
方法二:
#pragma strict
//定义类
class Jiafa{
private static var minK :int;//定义属性
private static var maxK :int;
//定义方法
static function Add(a:int,b:int):int//定义方法结构
{
minK=a;
maxK=b;
return minK+maxK;
}
}
private var jiafa : Jiafa =new Jiafa();
function Start()
{
var test =Jiafa.Add(7,8);
print(test);
}
//笔记
定义方法 与参数
function WalkAi(startLookAt:boolean)//定义布尔参数
{
if(startLookAt)
{
transform.LookAt(target.transform);
}
}
定义枚举 与应用
enum ConstraintAxis
{
X = 0,
Y,
Z,
K
}
public var axis : ConstraintAxis;
function Start()
{
thisTransform = transform;
// Set the axis that we will rotate around
switch ( axis )
{
case ConstraintAxis.X:
rotateAround = Vector3.right;
break;
case ConstraintAxis.Y:
rotateAround = Vector3.up;
break;
case ConstraintAxis.Z:
rotateAround = Vector3.forward;
break;
}
var axisRotation = Quaternion.AngleAxis( thisTransform.localRotation.eulerAngles[ axis ], rotateAround );
我是美工出身这方面就没有什么笔记可以做的。程序是从unity GUI开始的再慢慢到if。也买了很多入门的书,实际自己操作的时候很多时候只知道按部就班的写,也往往能解决一些问题。但是就是不知道这是什么方法专业称呼是什么,所以就有了下面的我自己做笔记的名字“方法一 方法二”。基础牢固后年后得要开始接触下网络方向的,不能联网总感觉少点什么。最后忘纯纯的程序员们,大神们,可以帮忙解释下。帮助别人也是帮助自己,希望同为零基础的吧友一起有所感悟。
方法一:
KKA.js //脚本名字
private static var m_szName : String;
static function KA(szName : String) : KKA
{
m_szName = szName;
Debug.Log(m_szName);
}
invoke KKA.js //脚本名字
#pragma strict
import KKA;
function Start()
{
var test = new KA("test");
}
方法二:
#pragma strict
//定义类
class Jiafa{
private static var minK :int;//定义属性
private static var maxK :int;
//定义方法
static function Add(a:int,b:int):int//定义方法结构
{
minK=a;
maxK=b;
return minK+maxK;
}
}
private var jiafa : Jiafa =new Jiafa();
function Start()
{
var test =Jiafa.Add(7,8);
print(test);
}
//笔记
定义方法 与参数
function WalkAi(startLookAt:boolean)//定义布尔参数
{
if(startLookAt)
{
transform.LookAt(target.transform);
}
}
定义枚举 与应用
enum ConstraintAxis
{
X = 0,
Y,
Z,
K
}
public var axis : ConstraintAxis;
function Start()
{
thisTransform = transform;
// Set the axis that we will rotate around
switch ( axis )
{
case ConstraintAxis.X:
rotateAround = Vector3.right;
break;
case ConstraintAxis.Y:
rotateAround = Vector3.up;
break;
case ConstraintAxis.Z:
rotateAround = Vector3.forward;
break;
}
var axisRotation = Quaternion.AngleAxis( thisTransform.localRotation.eulerAngles[ axis ], rotateAround );
