致百田奥雅之光:
自奥雅之光开服以来我就在玩,我现在已经是一名初三的学生了。不得不说,奥雅之光在这几年来变了许多,战斗方式变了,玩法变了,剧情走向也变了。我作为一名老玩家,在很久不玩以后重回奥雅,写下了这一封信。
首先是任务剧情方面,我记得我曾经做智斗黑衣人任务那份较劲脑汁破解机关,以及大战黑巫王的那份激动;我曾经被第二章冰魂塔尼诺的任务哭得稀里哗啦,觉得尼诺的妈妈真的好伟大;我又感慨着令人恨而又怜悯的拜德,还有穿越时空的雪樱与他的血刃那份甜蜜,太多太多……而现在,奥雅的剧情变味了,是的,变味了。虽然出场的人物一个比一个华丽,但是剧情繁琐至极,而且还是依照动漫里的原型构造的,虽然是一种借鉴,但是给我的感觉早已回不到当年。
其次是服装。刚开始玩奥雅时,被奥雅的每件服装都很心动,都想着攒钱去买下来,然后自己各种搭配服装。但是现在,服装虽十分华丽,却华丽的刺眼,早已失去了往日的那份美好与憧憬。它们不再是虚拟的商品,而是要通过真实的钱来购买。这已经不是我所熟悉的罗莎服装店了,而是所谓的精品商城……
最后是战斗。我开始玩奥雅最大的理由就是,战斗操作十分丰富啊!有组合技能牌,单体技能牌还有各种攻击卡牌。而且卡牌还是非固定流动性的。牌出多了还会疲劳过度,虽然当时挺讨厌这玩意儿的,但是正是因为这样,才更要动脑子去思考怎么出牌才合适,能保留到比较好的RP,以及考虑不在RP过低值时被削弱(好象是叫RP来着)记得一年元旦,刚开了组队系统,于是和班里的同学兴冲冲地去打寒冰王座,抢战利品抢得不亦乐乎。至今大号里还保留着新年烟花新年红包新年走马灯呢……当时的卡牌都可以合成,也可以通过打怪掉落,而现在都只能通过做无聊的任务来获取……
回望过去的奥雅,再看看现在。商城里的衣服已经是玲琅满目,玩家们都一身闪闪发光地走来走去;竞技场里拼的不是技术是RMB……真是够了,我对现在的奥光失望透顶。十字军、乐手……该削弱的削弱,不让老职业有活路。有钱的RMB玩家坑着爸妈的钱玩得纸醉金迷不亦乐乎,奥雅之光已然成为一台绞钱的机器……
叹,叹现在的玩家没玩到真正好玩的原汁原味的奥雅;恨,恨曾今童年的回忆变成了这番摸样……
奥雅之光带给我很多回忆,小学的基友是通过奥光认识的,初中的同学是通过奥光相识的……它陪我一路走来。我曾今梦想要做奥光的人物设计,如今板子也入手了,画技也成熟了,但是它却变了。
……我又有什么办法呢?
……所有游戏开发的目的不就是为了赚钱么?
我只能看着与初心者有关的回忆一步步走远,消失到看不见……我放下了鼠标,第无数次地与它告别,我停下了笔,再也不画同人了……
如今我要离开这里,这个温暖的摇篮。无论我是否会回来,我永远祝福奥雅之光。
2015年1月8日
一位您忠实的玩家

自奥雅之光开服以来我就在玩,我现在已经是一名初三的学生了。不得不说,奥雅之光在这几年来变了许多,战斗方式变了,玩法变了,剧情走向也变了。我作为一名老玩家,在很久不玩以后重回奥雅,写下了这一封信。
首先是任务剧情方面,我记得我曾经做智斗黑衣人任务那份较劲脑汁破解机关,以及大战黑巫王的那份激动;我曾经被第二章冰魂塔尼诺的任务哭得稀里哗啦,觉得尼诺的妈妈真的好伟大;我又感慨着令人恨而又怜悯的拜德,还有穿越时空的雪樱与他的血刃那份甜蜜,太多太多……而现在,奥雅的剧情变味了,是的,变味了。虽然出场的人物一个比一个华丽,但是剧情繁琐至极,而且还是依照动漫里的原型构造的,虽然是一种借鉴,但是给我的感觉早已回不到当年。
其次是服装。刚开始玩奥雅时,被奥雅的每件服装都很心动,都想着攒钱去买下来,然后自己各种搭配服装。但是现在,服装虽十分华丽,却华丽的刺眼,早已失去了往日的那份美好与憧憬。它们不再是虚拟的商品,而是要通过真实的钱来购买。这已经不是我所熟悉的罗莎服装店了,而是所谓的精品商城……
最后是战斗。我开始玩奥雅最大的理由就是,战斗操作十分丰富啊!有组合技能牌,单体技能牌还有各种攻击卡牌。而且卡牌还是非固定流动性的。牌出多了还会疲劳过度,虽然当时挺讨厌这玩意儿的,但是正是因为这样,才更要动脑子去思考怎么出牌才合适,能保留到比较好的RP,以及考虑不在RP过低值时被削弱(好象是叫RP来着)记得一年元旦,刚开了组队系统,于是和班里的同学兴冲冲地去打寒冰王座,抢战利品抢得不亦乐乎。至今大号里还保留着新年烟花新年红包新年走马灯呢……当时的卡牌都可以合成,也可以通过打怪掉落,而现在都只能通过做无聊的任务来获取……
回望过去的奥雅,再看看现在。商城里的衣服已经是玲琅满目,玩家们都一身闪闪发光地走来走去;竞技场里拼的不是技术是RMB……真是够了,我对现在的奥光失望透顶。十字军、乐手……该削弱的削弱,不让老职业有活路。有钱的RMB玩家坑着爸妈的钱玩得纸醉金迷不亦乐乎,奥雅之光已然成为一台绞钱的机器……
叹,叹现在的玩家没玩到真正好玩的原汁原味的奥雅;恨,恨曾今童年的回忆变成了这番摸样……
奥雅之光带给我很多回忆,小学的基友是通过奥光认识的,初中的同学是通过奥光相识的……它陪我一路走来。我曾今梦想要做奥光的人物设计,如今板子也入手了,画技也成熟了,但是它却变了。
……我又有什么办法呢?
……所有游戏开发的目的不就是为了赚钱么?
我只能看着与初心者有关的回忆一步步走远,消失到看不见……我放下了鼠标,第无数次地与它告别,我停下了笔,再也不画同人了……
如今我要离开这里,这个温暖的摇篮。无论我是否会回来,我永远祝福奥雅之光。
2015年1月8日
一位您忠实的玩家











