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、Romantic°、[过程]个人封面绘制过程

只看楼主收藏回复

去年国庆的时候就答应了朋友要弄个教程出来,截图早就备好了,不过各种拖一直到这个时候才出来……
个人的彩图教程,所用的软件是sai,仅是根据我个人的习惯说一些上色方法和步骤,如果从中能给谁提供一点便利的话就是最好的了。
那么先@光忆莲 对不起现在才弄完。
以及之前答应过的@风弦鸢


IP属地:陕西1楼2015-01-18 15:59回复
    这次用的图是自己同人漫之中的一话的封面。
    成图如下:

    本楼之后会在楼中楼中弄个目录出来,在彻底完结之前请大家不要在这一楼回复。(如果有回复,为了方便大家的查看我会删掉的,在这里提前说一下。)


    IP属地:陕西2楼2015-01-18 16:01
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      2026-01-13 15:48:44
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      谢谢啦~


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2015-01-18 16:01
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        来顶!~话说这画的是人物的上方么?


        4楼2015-01-18 16:02
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          底色:
          这一步我先是对人物,背景和地板做了分层,在一个图层中任意填充一个颜色。

          因为之前已经有了线稿的分层,所以我这里直接将人物的线稿图层做为选区参考,在线条外部用魔棒
          点上几下,很快就可以把除了人物之外的地方选出来。

          在sai上方菜单栏中有个“选择”,打开这个菜单之后可以看到“扩展选区1像素”的选项,先点一次。

          (sai中,根据线稿选择选区时所依靠的一般是颜色,这时在选区的边缘会出现一些没有被选上的地方,

          将选区扩展之后,这些地方也会被选上,而一般来说线稿总是比1像素粗些的,剩下一点地方也被线稿遮住不用担心,也不会选出界,
          这样一来就能更好地填充底色,而不会在线稿边缘出现漏色的情况。)
          然后再反选,到填充上颜色的图层,将选区部分剪切下来放到另外一个图层,填上任意颜色。

          (剪切的快捷键是“ctrl+x”,粘贴的快捷键是“ctrl+v”填充当前图层可以用“ctrl+f”,给剪切出来的人物图层填色的时候可以先将图层组上方“锁定透明像素”的选项勾上,之后在这个图层上作画的区域就会被限制在当前上色了的区域,之后配合“ctrl+f”,可以非常快地填充图层的颜色)
          通过同样的步骤,将人物、背景、地板这三个大的区域分出来,因为是在同一个图层上截取部分之后的图层,所以当把一些部分选出来之后,和这个部分边缘相接的其他部分的轮廓也会出来,这样上底色的话,在元素众多的时候会比一个一个图层选出来更加方便,之后对于人物区填充底色的时候应该能很明显就看出这种好处。
          大致的色区都分出来以后,接着就是对皮肤、头发之类的具体的上色,在这一步之前,先将线稿的图层组设定为选取来源


          取样来源的选项,在使用魔棒的时候显示在工具栏下方,一般用来设定各种笔刷属性的地方。
          这一步注意一下,是要选用原本闭合程度很好的线稿,不包含用来制作透明度的那一层,这也是之前在对线稿处理时特地给所有线稿另建了一个图层组的原因。
          设定好之后,以后用“魔棒”的时候,所有选区都只会根据被设定为取样来源的图层来选择,不会受其他图层的影响


          IP属地:陕西6楼2015-01-18 16:30
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            然后开始上色,这里以皮肤为例。
            使用魔棒选中皮肤的地方,然后扩展一次选区,因为这里眼睛周围没有什么线条来分割,所以手动用“选区擦“来擦除眼睛,注意先扩展之后再擦除,因为若是先擦除的话,在扩展之后很可能会越过眼睛的边界,选上不需要的地方。

            之后按照之前的步骤,将图层锁定,填充颜色,这里就要填充自己想要的底色了。

            反复重复这样的步骤,将底色在不同的图层上填充好,直到只剩下头发、面部和其他一些极其细小的细节。


            这个时候把已经填充好了的图层隐藏,只看最初的图层,就会发现那些让人很纠结的一些细节的地方,还有一一般来说线条最杂,最不容易选择的头发的轮廓都已经出来了,

            这个时候就大刀阔斧地上吧,直接用”选区笔“把五官和细节涂出来剪切




            IP属地:陕西7楼2015-01-18 16:44
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              最后剩下头发的时候,锁定,填充,几秒钟解决头发这个磨人的小妖精。


              这就是这种上底色的方法的好处,能够轻松而且完美地解决这种因为线条复杂而不好上色的地方。
              用同样的方法填充其他部分的颜色,这一步就彻底完成了。


              IP属地:陕西8楼2015-01-18 16:45
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                上色准备:
                sai中,就在之前“锁定透明像素”这个选项的下方,可以看到一个叫“创建剪贴模板”的选项,当对某个图层勾上这个选项之后,这个图层上就会限制在他之下,第一个没有勾上的图层的上色区域内,当然这个图层上所有的地方的涂画都还是有作用的,只是只有在被限制的区域内的颜色才能显示。
                利用这个工具,在之前分好的图层之上新建立一个图层组,勾上“创建剪贴模板”,之后图层组内所有图层都会被限制,接着开始上色。
                这里之所以不直接在原图层上画,是因为这样分图层更便于修改,有些时候也会提供一些特别的便捷之处。


                IP属地:陕西9楼2015-01-18 16:52
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                  2026-01-13 15:42:44
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                  前排!


                  来自Android客户端10楼2015-01-18 16:53
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                    能插对吗!!


                    来自Android客户端11楼2015-01-18 16:59
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                      眼睛:
                      第一步,建立“剪贴蒙版”,在图层组中先手动涂出睫毛和眼睛,注意这里睫毛盖在眼睛的上方。


                      在睫毛上方创立二次“剪贴蒙版”图层,模式为正片叠底,选取一个阴影色上第一层阴影,


                      之后再利用喷枪和模糊等工具使阴影变得柔和。
                      在颜色的区域可以看到这样一个小方块,他的作用是透明色涂抹,选中之后,就可以把当前使用的笔刷当做橡皮来用,这种方法比直接用橡皮能有更多的灵活度,在这里我用“喷枪”配上“透明色”,在睫毛中间轻轻划几笔,就可以做出很自然的过度。
                      然后稍微加上一点更深的阴影即可。

                      接下来新建图层,模式为发光,剪贴图层模板,使用喷枪之类柔和的笔刷给睫毛上一点光,

                      再调节发光图层的不透明度,到自己感觉差不多的程度


                      IP属地:陕西12楼2015-01-18 17:00
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                        QUQQQQ大触好腻害~~~看晕了……


                        IP属地:辽宁13楼2015-01-18 17:06
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                          好东西!


                          14楼2015-01-18 17:12
                          回复
                            在按下ctrl键的同时点击左边某一个图层,就可以根据那个图层建立选区,在这里,我根据头发的图层建立选区,新建一个正片叠底图层填充阴影色之后进行适当的移动,给睫毛加上头发的阴影,再用柔和的笔刷和“透明色涂抹”在阴影的尾部抹一下,给阴影一个自然的过渡。

                            最后一层发光图层,点出高光之后,依旧是利用不透明色,在之前的柔和的光之上,给睫毛加上亮一点的光

                            到这里,对于睫毛的绘制就完成了。
                            然后,在睫毛和眼睛之间建立一个正片叠底图层,这样就可以使图层内的阴影只对眼白和眼瞳起效而不会影响到睫毛。在眼球的周围用喷枪加上一些阴影色

                            再在他上方建立一个发光图层,考虑一下光源的位置,把眼球当做是一个球体来,加上一些光,在这里我是先用最小浓度比较高的喷枪,画出一条边缘柔和的弯曲的线,再将光源方向用模糊笔刷进行过渡。
                            这里的光对于眼睛来说来自上方,就是下边这样的效果。

                            再稍稍调整图层不透明度,让他变得更自然一些。

                            这两个图层的用处是为了塑造眼睛的形体,在这里暂时还看不出来具体的用处,等到之后把眼珠画完再加上这两个图层去看就会体会到他们的作用了。
                            不过现在,为了不让这两个图层影响到之后关于眼珠的绘画,先将他们隐藏,开始眼珠的绘画。
                            在眼珠上方新建图层,根据眼睛的颜色,先加上最基本的一层过渡。

                            这里眼睛的基本色是红色,所以选择了深红和橙黄,在制作过渡的时候,最好不用只在同一个色相上改变明暗和颜色浓度,这样出来的颜色就很死板,就比如,这里的中间色是大红,所选用的深红色比原本颜色更加偏紫一些,选择的亮色也是黄色而不是浅红,改变明暗、深浅的同时加上色相的改变,这样出来的颜色看上去会更加舒服。
                            使用深红色画出瞳孔的轮廓,这里使用的图片模式是正片叠底,这样颜色就会随着下层的过渡而改变,更好地融入周围的颜色。

                            制作眼睛的第一层光,这里想要是围绕着瞳孔,由下至上逐渐变化的光。
                            使用喷枪绕着瞳孔外围在发光图层上画出过渡,之后,按住ctrl,点选之前画瞳孔的图层,建立选区之后,在发光图层上清除选区,就可以轻易做出如下的效果

                            (清除选区的快捷键是“D”)


                            IP属地:陕西15楼2015-01-18 17:21
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                              2026-01-13 15:36:44
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                              下一步,则是给眼珠绘制中以瞳孔为中心的发射状光芒,在这里,我直接用铅笔之类的笔刷在发光图层上绘制出这些光芒。

                              之后,利用喷枪和透明色,就可以轻易给这些光芒加上过渡了。

                              下一步,就是利用sai中的“叠加”图层,给瞳孔加上最基础的立体感。
                              新建图层,绕着瞳孔四周用黑色制作渐变。

                              之后,用白色在同一个图层上画出一些亮点。

                              将这个图层设置为叠加之后,再稍微调整一下不透明度,就会达到下边这样的效果,瞳孔会具有最基本的一些颜色明暗深浅的变化。

                              新建一个图层用白色画上高光,注意这个图层要放在线稿的上方,不然也会被线稿遮住的,像这样↓

                              接下来就是最后一步,将之前在眼珠和睫毛之间的隐藏的两个图层显示,自然就会加上对于整个眼球来说的阴影和高光。大家感受一下之前那两个图层的效果吧。

                              到这里,眼睛完成。


                              IP属地:陕西16楼2015-01-18 17:31
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