随着新装备进入商店,公会战获得的战争币完全不够看了。
获得的周期是一周的时间,胜利方大概可以换两件装备,失败方一件。
如此之长的公会战准备时间,难道玩家真的需要一周的时间去准备吗?
如果能把公会战改成报名时间一天,准备时间一天,其他时间都是战斗时间,每个玩家每天可以进入战斗N次,根据杀敌情况给予每场战斗积分(队伍随机匹配,玩家不可操作),玩家每天可以选择一条路打,选择后当天不能更改。
上中下三路分为一塔二塔高地塔和地基,每天哪一路的积分高就算为攻破对面一塔,一路高地被破对面战斗时候开场有10%或者20%的提升,被破三路则对面开场全满能量。
这样每天进行战斗的玩家都可以有战争币入账,不会导致每周战争商店会自己刷新,但玩家看都不看(因为战争币已经全部换掉了)
基地被破或者基地未破则积分高的一方获胜,再给予双方奖励。每天的战争币虽然不多,但每周整体获得总量上有一定的提升。
这样一方面减少了公会战等待的时间,提高了玩家的参与度,虽然周期没变,但会变得非常的有意思。
这只是一点点公会战改进的建议,这么良心的改动我知道XX公司绝对不会采纳的
获得的周期是一周的时间,胜利方大概可以换两件装备,失败方一件。
如此之长的公会战准备时间,难道玩家真的需要一周的时间去准备吗?
如果能把公会战改成报名时间一天,准备时间一天,其他时间都是战斗时间,每个玩家每天可以进入战斗N次,根据杀敌情况给予每场战斗积分(队伍随机匹配,玩家不可操作),玩家每天可以选择一条路打,选择后当天不能更改。
上中下三路分为一塔二塔高地塔和地基,每天哪一路的积分高就算为攻破对面一塔,一路高地被破对面战斗时候开场有10%或者20%的提升,被破三路则对面开场全满能量。
这样每天进行战斗的玩家都可以有战争币入账,不会导致每周战争商店会自己刷新,但玩家看都不看(因为战争币已经全部换掉了)
基地被破或者基地未破则积分高的一方获胜,再给予双方奖励。每天的战争币虽然不多,但每周整体获得总量上有一定的提升。
这样一方面减少了公会战等待的时间,提高了玩家的参与度,虽然周期没变,但会变得非常的有意思。
这只是一点点公会战改进的建议,这么良心的改动我知道XX公司绝对不会采纳的

