1.单人地图要能设置组队系统,就像2代一样,可以随便选择1vs几。
2.单人地图要多点,而且大的地图要非常大,地图还可以用来编辑,就像3代,这是3代的优势.还有地图编辑器不能是英文.也要汉化(没文化不是我的错)
3.种族不能太少,虽然知道7代也会有新增资料片种族,但最终不能少于8个种族。
4.种族特征要明显一点,魔法英雄就是魔法英雄,不要像3代明明是力量英雄打到最后又会变成魔法英雄,而且智慧术土系魔法和风系魔法是必修技能,像5代设定的就非常不错,尤其是兽人的设定. (其实我想说5代的设定都非常不错)。
5.可以设定地图上英雄和怪物的大小,地图那么真实,英雄和怪物那么大,有点假(但我不介意泰坦在地图上那么大
)。我知道大一点是为了让玩家看的清楚点,但我还是希望更真实点.所以增加个设定应该不难把。
做7代确实有点难度,要考虑游戏的多样化.还要让新手玩家能上手.一方面还要照顾3代玩家的思想,谁叫喜欢3代的玩家多呢,不过都是比较死板固执的一根筋的,要我说啊,如果3代玩家连5代和6代都不喜欢,就别指望他们会喜欢7代.
2.单人地图要多点,而且大的地图要非常大,地图还可以用来编辑,就像3代,这是3代的优势.还有地图编辑器不能是英文.也要汉化(没文化不是我的错)
3.种族不能太少,虽然知道7代也会有新增资料片种族,但最终不能少于8个种族。
4.种族特征要明显一点,魔法英雄就是魔法英雄,不要像3代明明是力量英雄打到最后又会变成魔法英雄,而且智慧术土系魔法和风系魔法是必修技能,像5代设定的就非常不错,尤其是兽人的设定. (其实我想说5代的设定都非常不错)。
5.可以设定地图上英雄和怪物的大小,地图那么真实,英雄和怪物那么大,有点假(但我不介意泰坦在地图上那么大

做7代确实有点难度,要考虑游戏的多样化.还要让新手玩家能上手.一方面还要照顾3代玩家的思想,谁叫喜欢3代的玩家多呢,不过都是比较死板固执的一根筋的,要我说啊,如果3代玩家连5代和6代都不喜欢,就别指望他们会喜欢7代.