战胜恐惧,获得救赎后清醒过来的奎爷会第一人称分两个阶段虐宙斯,第一阶段是用双刃,这是出招是靠输入指令,第二阶段是拳膝,只靠连打圆圈的QTE操作,经过我三次实验发现其实最后奎爷拳虐宙斯的动作并不是随机的,而是前面第一阶段的动作输入决定的,前一阶段轻攻击的节奏会变成后一阶段拳的节奏,而前一阶段出重攻击的节奏会变成第二阶段撞膝盖的节奏,比如前三下大家用轻轻重来打了宙斯,后一阶段连打圆圈时,动作就是左右各一拳加一膝盖,前一阶段一直用轻攻击,后一阶段就不会出现膝盖攻击。这个细节真是无聊啊!不过还是和大家分享一下