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回复:【编码侠】看贴吧好多键盘侠说123456进行编码,求指教!

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大家不要催促各位编码大侠,他们正在认真的思考解题
what!!! 他们没有在解题!!!他们只是在不断地敲击着键盘


IP属地:黑龙江16楼2015-01-10 22:25
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    不要把无知当个性
    如果用计算机解决信息缺失的迷宫问题(即事先只知道迷宫的局部信息),编码就是第一步,不编码怎么解决?比如很多只需要极少内存的状态机算法。
    同理,人脑也可以借助合适的编码像计算机一样程序性地解决迷宫问题,而不必强行记忆所到的每一处。


    17楼2015-01-10 22:27
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      2025-08-14 06:55:13
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      每扇门一个编码,代表一个行进角度,行进距离是一样的。挑战者每走进一扇门,在脑中就生成一条线。不但要记住,而且还要计算。不知道我说明白没。


      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2015-01-10 22:35
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        挑战者通过简单的数字编码,方便记忆。


        IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2015-01-10 22:45
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          说了几万次了,不是谁上都行,但难度肯定没有节目组吹得那么炫。


          IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2015-01-10 22:50
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            有时间的人可以算下楼主的例子,多少条边,内角和是多少。


            IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2015-01-10 22:51
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              刷屏了吗?哦,真对不起。


              IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2015-01-10 22:52
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                不是给宫格编码,而是给门编码。
                A、在迷宫最中间的一格时,先随便确认一个门为数字“1”,然后顺时针旋转,依次为2、3、4、5、6,打开门后进去新的蜂巢,重新定义打开的门为数字1,继续顺时针2、3、4、5、6,这时需记住6×6=36个两位数字,但实际上根据概率学原理,并不需要全部测试36种门,即可走出第一步迷宫。
                B、走出第一步后,心里记住譬如3-5这两个数字,代表从第一个宫格的3号门,打开门后进入另一个六边形房间后,进入了5号门,后面的只有一扇门能打开,所以不需要测试,只需再次记住一个数字即可,以此类推即可。
                C、遇到迷惑的地方,记住前面若干位数字的基础上,再以某个数字为原点测试所有可能。这也是之所以游戏需要花费很长时间的原因,因为游戏需要大量的、不断的测试。
                D、至于记住卡片位置,只需在一长串数字之内,记住主干数字的节点位置、再延伸一两位旁支数字即可。
                E、游戏中还有一个诀窍就是,给门编号的时候,一只手不要离开1号门,然后用另一只手顺时针去触摸其他门,检查哪扇门能打开、哪个房间有迷惑系统、哪个房间有牌子等,编号并检查完成后,才能双手离开门把。事实上,受测者也是这么做的。


                26楼2015-01-10 22:57
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                  2025-08-14 06:49:13
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                  千万不要根据门的方向编号,那样你就走晕了,原则必须是不管在前一个宫格中打开的门编号为几,打开门以后,编号都编一号。


                  27楼2015-01-10 22:59
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                    至于你说的死循环,其实非常容易判断,比如中间的宫格,周围的六个宫格都可以进入,而且彼此相通,当你在第一个宫格打开1号门时,进入第二个宫格,重新定义打开的门为一号门,并用左手握住一号门的门把手,然后依次测试门把手是否可以打开,结果发现2号门和6号门都可以打开。
                    然后回到第一个宫格,打开2号门,进入另一个宫格,这时你会发现,第二个宫格的2号门和6号门也都可以打开,依次类推,你发现从第一个宫格进入的周围六个宫格的2号门和6号门都可以打开,那么这时候你就明白了,这六个宫格是彼此相通的。
                    然后就简单了,继续进入周围的宫格开始测试,直接放弃2号门和6号门,这样你就不用管1号、2号、6号门了,因为它们必然不是正确路线,只需要测试其余的几个门。
                    3*6等于18,这18个门里,有两个能打开,你先进入其中一个,就是其中一条路线。


                    28楼2015-01-10 23:06
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                      另外,你的图片把原迷宫的44和56给打通了,假如56现在不是出口,而成了一个死循环,因为这个死循环和节目中的难度完全不在一个量级,节目中的都可以通过简单的对门编码实现,你这个我认为的确需要在大脑中绘制一幅图像,通过角度、在大脑中形成完整的蜂巢格局,才能发现,而节目中的所有迷惑关节都不需要。


                      29楼2015-01-10 23:13
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                        综上所述,我并不认为编码方式可以解开所有蜂巢迷宫设计,只认为编码方式可以完成节目中的任务。


                        30楼2015-01-10 23:17
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                          这个图很小,就教楼主一个简单的编码吧
                          假设楼主是个乌龟,没有空间感知能力,也没有智商,在不知道是新路还是旧路的前提下,只爬进右手能开的第一个门
                          每次进门后先数下能开几个门,能开一个门编1,开2个编2(实际也可以编码门的顺序比如10010,这个图很小,编数量就够了,而且方便讲解)
                          好了现在开始
                          假设楼主从44开始走,选择了56,然后56又进入了55,也就是所谓死循环
                          编码:2-2-1
                          后面就不说,一条直线,全是1
                          编码:2-2-1-1-1-1-1-1
                          这样到了49,一次选择,很不幸,楼主选择了走48,那么继续
                          2-2-1-1-1-1-1-1-2-1-1-1-1
                          结果绕到了44,因为44是2,要做选择,很不幸,楼主又选择了56-55,结果又绕了一圈回到44
                          2-2-1-1-1-1-1-1-2-1-1-1-1 --- 2-2-1-1-1-1-1-1-2-1-1-1-1
                          尼玛这下你总发现是在走旧路了吧
                          再次进入选择位置的时候就选右手能开的第二个门,不就走出去了……


                          IP属地:重庆31楼2015-01-10 23:20
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                            设计的是北京的,走的是北京的,估计认识,提前练习了,路线都背过了,哈哈。。。。。


                            来自iPhone客户端32楼2015-01-10 23:25
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