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来说说又臭又硬的dk

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在没有dk这个职业之前,竞技场依然平衡,职业间任何两个职业都互有胜率。pvp围绕着逃跑追击,控制位移来展开任何职业都有自己的特色。法师:变羊 减速 位移。术士:恐惧 虽然没有位移技但是长手 各种宝宝辅助。牧师:心灵之火决定硬 加上盾 以及恐惧。小德:灵活 不受控制 hot。盗贼:位移 晕技 个体抗物理法系伤害的小技能 加速 但是非常脆。猎人:长手 陷阱 稳定输出 较高的护甲抗物理能力。萨满:高爆发 各种实用图腾 变狼也很灵活。战士:冲锋援护高机动性 高护甲 以及受伤害加攻击的怒气机制。骑士:短腿 保护无敌自由等变态技能决定大部分都玩奶 在某个版本暴雪给了骑士瞬间爆发能力让其在pvp中有了输出潜力。
说这么多细心的读者会发现pvp都是追击 逃跑,维持阵型这个机制展开的。直到有了dk,这个拉人的技能,这是什么概念?曾经40人打40人,若是一方想杀人就要浪费数个兵力去撕破对方的阵型,如今只靠一个职业的一个技能就可以打乱对方的一切计划阵型。被拉的人怎么办?比如ss 小d猎人,难道就只有死吗?暴雪不会允许这种情形,于是各种肉各种回血被加入进来。这是pvp走向邪路的根源。相信打pvp的人没有喜欢回血或是一个职业肉到几个人杀不死这种机制。
再来说说dk这个职业:毫无位移技能腿短,又不能学骑士切治疗,又没晕计爆发又不高,对于暴雪的设计师而言这是个非常尴尬的职业,如何让其有存在价值?答案出来了,又臭又硬,回血免伤,于是有了恶心了所有人的上版本的血dk此版本的冰dk。
综上:dk的设计完全是个失败,还打破了pvp的平衡。
还没完:如很多玩家说wlk是魔兽世界的巅峰,在楼主看来wlk就是wow走向衰弱的导火索,加入了dk这个失败的职业,把激情的pvp拉向不平衡变成了拼肾,坐骑的泛滥让游戏变成了刷坐骑周常的游戏(tbc的稀有坐骑无非凤凰午夜白鸡这种特色鲜明的坐骑,wlk呢,各种杀马特向的龙)虚假的人数繁荣背后是pvp pve都走向没落。
不同意欢迎讨论


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2015-01-07 13:15回复
    2l


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2015-01-07 13:25
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      2025-08-11 18:22:09
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      不感兴趣
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2015-01-07 13:33
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        IP属地:四川4楼2015-01-07 13:34
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          dk不删魔兽必亡


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2015-01-07 13:36
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            说的好,DK设计的什么玩意


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2015-01-07 13:38
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              我依旧忘不了在拖把被薛迪凯灵打所支配的恐惧


              7楼2015-01-07 13:45
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                70没有德萨膀胱队?真逗


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2015-01-07 13:49
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