各位前辈大大好~
先自我介绍一下:菜鸟一枚,有一些程序基础,之前自己捣鼓过一段时间的php和数据库,能凑活做一些简单的B/S应用,对游戏设计和策划有一些研究和自己的想法。(目前还在读书,还有2年毕业,phd。。。你懂的)
目标:经过深思熟虑,决定选择游戏行业作为未来的发展方向,如果能力和机运允许希望向游戏制作人方向发展。
目前的计划:目前以独立游戏制作人自诩,有一个游戏设计,规模略微超过独立制作人的制作能力(技术和工作量兼有,主要是工作量,技术方面预估了一下没有太大瓶颈),原本准备做成html页游的,后来经一些业内前辈好友指点,可以前台直接上U3D,发现很可行,立即搞之,开始转学U3D。
So,问题来了:
首先厚着脸皮请求推荐一些教程或者教程序列,目前是准备从英宝通的系列教程开始看,然后官方的4个project,然后是开始啃官方文档
其次是请求指点一下学习思路:目前看下来觉得应该是引擎基本原理,然后就是熟悉基本库和各类插件,最后是优化,(因为紧迫目标是建立核心玩法demo,所以优化放在了最后)
最后是也想和大家多多交流一下游戏理念
~
以上,祝各位新年顺意
先自我介绍一下:菜鸟一枚,有一些程序基础,之前自己捣鼓过一段时间的php和数据库,能凑活做一些简单的B/S应用,对游戏设计和策划有一些研究和自己的想法。(目前还在读书,还有2年毕业,phd。。。你懂的)
目标:经过深思熟虑,决定选择游戏行业作为未来的发展方向,如果能力和机运允许希望向游戏制作人方向发展。
目前的计划:目前以独立游戏制作人自诩,有一个游戏设计,规模略微超过独立制作人的制作能力(技术和工作量兼有,主要是工作量,技术方面预估了一下没有太大瓶颈),原本准备做成html页游的,后来经一些业内前辈好友指点,可以前台直接上U3D,发现很可行,立即搞之,开始转学U3D。
So,问题来了:
首先厚着脸皮请求推荐一些教程或者教程序列,目前是准备从英宝通的系列教程开始看,然后官方的4个project,然后是开始啃官方文档
其次是请求指点一下学习思路:目前看下来觉得应该是引擎基本原理,然后就是熟悉基本库和各类插件,最后是优化,(因为紧迫目标是建立核心玩法demo,所以优化放在了最后)
最后是也想和大家多多交流一下游戏理念
以上,祝各位新年顺意

