先说说流血宏:目前贴吧上的宏基本上是刀盾分开,经常会到时盾状态下按着刀宏、刀状态下按住盾宏,流血不能自由挂,遇到转火的时候很难把握。
优化1:刀、盾宏合并;优化2、手动挂流血。
流血宏分为3个:
1、挂、叠血(开场或无流血状态用、BOSS没有出血的情况下最快速度挂上3层血):
/cast [rage<=70] 血怒
/cast [rage>=80] 盾飞
/cast [rage<25] 盾回
/cast 斩刀
/cast 血刀
/cast 闪刀
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast 盾击
/cast 盾刀
2、挂血(出血时间快结束或者需要转火其他目标时用):
/cast [rage<=70] 血怒
/cast [rage>=15] 盾飞
/cast [rage<10] 盾回
/cast 斩刀
/cast 闪刀
/cast 劫刀
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast 盾击
/cast 盾刀
3、输出(大多数情况下使用):
/cast [rage<=70] 血怒
/cast [rage>99] 盾飞
/cast [rage<10] 盾回
/cast 绝刀
/cast 劫刀
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast 盾击
/cast 盾刀
优点:分工明确,自由、灵活操作,该干嘛就干嘛,不用盯着盾飞读条看,能随时掌握出血时机。
缺点:目标出血BUFF图标太小,BUFF多的时候容易被挡住。
接下来是绝反宏:和流血宏一样,贴吧几乎都是清一色的刀、盾分开宏,这个宏也是刀、盾合并!
宏只有一个:
/cast 血怒
/cast 盾压
/cast [rage>70] 盾飞
/cast 盾猛
/cast 盾刀
/cast [buff:怒炎] 绝刀
/cast [buff:狂绝] 闪刀
/cast 斩刀
/cast 劫刀
(注明:没有盾回!!!后面会说。)
会读宏的应该都知道“/cast [nobuff:血怒|bufftime:血怒<1] 血怒”(借用贴吧大神@q8250743的宏)其实和“/cast 血怒”效果差不多;前者翻译成白话文就是“没有‘血怒’或者‘血怒’时间小于1释放血怒”,而后者是“有血怒就放血怒”。对于单个目标:前者取反得到“[buff:血怒&bufftime:血怒>1]”,再加上血怒在点奇穴后是全程的,所以前者的比后者仅剩下:当“血怒bufftime=1”放血怒,而且没有开场3血怒。后者的作用:开场3层血怒+全程血怒,还省下了26个“字节”。
没有盾回的原因有两:1,字节不够; 2,即使开了256限制也不建议加上“盾回”,为什么?为了灵活。手动盾回可以控制爆发。
原因:开场有3次盾飞,每次盾飞可以叠“从容BUFF”。需要爆发的话,双绝刀放完后立马盾回,因为双绝刀后怒气大概还有40左右,这时候擎盾可以迅速把怒气攒到到70后接盾飞,确保双绝刀CD一好就能释放。而平缓输出的时候根据“盾压”进行收盾。双绝刀放完后,盾压CD小于1就可以盾回了。
手动盾回缺点:爆发过头了,盾飞次数用完了很是尴尬,所以楼主建议“盾回爆发”最好确保有一次盾飞(就是你要擎盾状态下看盾飞机会,如果剩下2代表下一轮可以“爆发”一次。)
优化1:刀、盾宏合并;优化2、手动挂流血。
流血宏分为3个:
1、挂、叠血(开场或无流血状态用、BOSS没有出血的情况下最快速度挂上3层血):
/cast [rage<=70] 血怒
/cast [rage>=80] 盾飞
/cast [rage<25] 盾回
/cast 斩刀
/cast 血刀
/cast 闪刀
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast 盾击
/cast 盾刀
2、挂血(出血时间快结束或者需要转火其他目标时用):
/cast [rage<=70] 血怒
/cast [rage>=15] 盾飞
/cast [rage<10] 盾回
/cast 斩刀
/cast 闪刀
/cast 劫刀
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast 盾击
/cast 盾刀
3、输出(大多数情况下使用):
/cast [rage<=70] 血怒
/cast [rage>99] 盾飞
/cast [rage<10] 盾回
/cast 绝刀
/cast 劫刀
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast 盾击
/cast 盾刀
优点:分工明确,自由、灵活操作,该干嘛就干嘛,不用盯着盾飞读条看,能随时掌握出血时机。
缺点:目标出血BUFF图标太小,BUFF多的时候容易被挡住。
接下来是绝反宏:和流血宏一样,贴吧几乎都是清一色的刀、盾分开宏,这个宏也是刀、盾合并!
宏只有一个:
/cast 血怒
/cast 盾压
/cast [rage>70] 盾飞
/cast 盾猛
/cast 盾刀
/cast [buff:怒炎] 绝刀
/cast [buff:狂绝] 闪刀
/cast 斩刀
/cast 劫刀
(注明:没有盾回!!!后面会说。)
会读宏的应该都知道“/cast [nobuff:血怒|bufftime:血怒<1] 血怒”(借用贴吧大神@q8250743的宏)其实和“/cast 血怒”效果差不多;前者翻译成白话文就是“没有‘血怒’或者‘血怒’时间小于1释放血怒”,而后者是“有血怒就放血怒”。对于单个目标:前者取反得到“[buff:血怒&bufftime:血怒>1]”,再加上血怒在点奇穴后是全程的,所以前者的比后者仅剩下:当“血怒bufftime=1”放血怒,而且没有开场3血怒。后者的作用:开场3层血怒+全程血怒,还省下了26个“字节”。
没有盾回的原因有两:1,字节不够; 2,即使开了256限制也不建议加上“盾回”,为什么?为了灵活。手动盾回可以控制爆发。
原因:开场有3次盾飞,每次盾飞可以叠“从容BUFF”。需要爆发的话,双绝刀放完后立马盾回,因为双绝刀后怒气大概还有40左右,这时候擎盾可以迅速把怒气攒到到70后接盾飞,确保双绝刀CD一好就能释放。而平缓输出的时候根据“盾压”进行收盾。双绝刀放完后,盾压CD小于1就可以盾回了。
手动盾回缺点:爆发过头了,盾飞次数用完了很是尴尬,所以楼主建议“盾回爆发”最好确保有一次盾飞(就是你要擎盾状态下看盾飞机会,如果剩下2代表下一轮可以“爆发”一次。)














