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回复:【拜年+鞭尸】逍遥游补完+修订计划

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34.姜世离
原版:HP6 战力6 命中0 倾慕者:欧阳倩
!【魔君】您进行支援或妨碍时,我方战力+n,n=您当前损失的HP。
【牺牲】您参战时可使用,本场战斗我方直接取胜,战斗结束阶段,您强制死亡退场。
新版:!【魔君】改为!【魔君】:您进行支援或妨碍时,若您未命中,我方战力+n,n=您当前损失的HP。
周赛上世离的强势也是吾辈始料未及,看来有一定支援妨碍能力的强打就是不一样啊,虽然用的不是自己的战力。另外牺牲比逆天阵强得不是一星半点,毕竟牺牲是获得确定的利益而不是去赌未知的宠物,而且牺牲可以将宠物集中到一个角色身上重点进行养成,更不用说胜利效果了。妨碍牺牲比较少,好像也就我用过……
牺牲不想改了,削弱下魔君吧。其实主要被影响的也就龙幽世离组合,这俩人本来就没什么交情,而且龙幽到处留情不适合搅基,云凡除外。
修改之后世离也没弱多少,就这样吧。


IP属地:浙江38楼2015-01-01 22:25
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    35.魔翳
    原版:HP10 战力3 命中3 倾慕者:无
    !【锁魂】有其他任意角色死亡退场时,您将该角色牌收为傀儡。您每拥有一个傀儡,任何战斗中我方战力额外+1。
    !【底牌】若您的队友全部死亡退场,您放弃所有手牌、装备、宠物、傀儡,变身为湮世穹兵。当前HP调整为湮世穹兵的HP满值。
    湮世穹兵:HP6 战力6 命中6 倾慕者:无
    !【侵略如火】您触发战斗中,您的战力+2。
    【毁天灭地】您的每个技牌阶段,可进行一次掷骰判定,若大于等于5,除您以外所有角色HP-2。
    新版:!【锁魂】改为!【锁魂】:有其他任意角色退场,或任意除“加入”外的NPC效果被执行时,您将该角色牌或NPC牌收为傀儡。您每拥有一个傀儡,任何战斗中我方战力额外+1。
    !【底牌】改为【底牌】:您的回合开始阶段,若怪物牌堆剩余牌数不多于10张,且我方宠物战力比对方少15点或以上,您可丢弃所有傀儡并变身为湮世穹兵,当前HP调整为湮世穹兵的HP满值。
    魔翳的设计其实我挺喜欢的,剑走偏锋的感觉。但是魔翳有多弱也是有目共睹的,又一个出场率和胜率双倒数……
    首先加强锁魂,不光死亡退场的,替换下场的也锁魂,只要退场了就再也别上来了;同时路过打酱油的NPC也不放过,只要不是执行的加入效果一律抓走。这样一来每场2~3个傀儡应该不成问题,魔翳也有了强度的基本保障,配合南瓜等角色还能打出特定的另类刷NPC战术。然后修改底牌,现在的底牌出场就裸奔简直负面技能。设置成残局落后时发动,发动就是要来翻盘的。10张怪物牌,平均6~7个怪,己方一般能打3个,卡住对面不拿怪然后己方收下3个怪拿到15分就能翻盘哦,划算吧。当然这个是最有利条件下的情况,一般来说要翻盘还是要靠毁天灭地…… 强度不好说,搞不好会过强哦……
    人为规定:“助战”的效果是NPC牌在任意战斗中被丢弃并选择一方增加战力后方视为执行完毕,魔翳此时才可以锁魂,并且傀儡立即生效(亦即对方执行助战帮自己加战力没什么意义)。同一角色的角色牌和NPC牌只能锁魂一次,亦即第二次出现不能锁魂。变身前后的角色算同一角色。


    IP属地:浙江39楼2015-01-01 22:26
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      2026-08-18 22:48:42
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      36.欧阳慧
      原版:HP5 战力4 命中2 倾慕者:无
      【雷灵】您有专属的雷灵牌,当您参战时,战斗结束阶段放置1张雷灵牌在自己的面前。每放置2张,您的命中+1,最多放置4张。
      【雷屏】任何玩家受到伤害时,您每放弃1个雷灵,可抵消1点HP伤害。隐蛊无效的伤害也可抵消。对倾慕导致的伤害无效。
      【雳天击】您的技牌阶段可使用,消耗全部雷灵。每消耗2个雷灵,敌全体HP-1。
      新版:【雳天击】改为【雳天击】:您的技牌阶段可使用,您指定至多两名角色,然后消耗全部雷灵;每消耗2个雷灵,指定角色HP-1。
      欧阳慧也是各种强势,看似羸弱的技能却能做到自我养成+保护队友+神补刀,而看似空虚的开局确实没那么容易直接击破。有欧阳慧的一方基本上开局不杀死就没机会了,而4 4的二围到底有多凶残,试过的人都知道。
      当然欧阳慧并没有强到小蛮那种地步,加上秉着削弱杀人的方针,就将雳天击从无差别攻击对面改为定点补刀狙杀。同时不限定只能打对面,遇到特殊情况可以打自己人甚至打自己玩(孔璘:阿嚏!)。
      本来雳天击就是添头技能,从全年周赛只发动过9次就可以看出来;欧阳慧稍微削弱下就好。


      IP属地:浙江40楼2015-01-01 22:26
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        看到这里的人辛苦了,粗略算算我居然写了一万六千多字……
        稍微统计了下,已有30名角色,13名加强,10名不变,7名削弱;新增6角色。至此吾辈心目中的逍遥游就算补齐了。调整和新增了不少技能,新添出了不少互动,也弥补了一些缺憾。吾辈自知大规模测试是不可能的了,就当在新的一年开始自娱自乐一下吧。
        以上。


        IP属地:浙江41楼2015-01-01 22:31
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          重新设计了一个魔翳:
          魔翳 HP10 战力3 命中3 倾慕者:无
          【锁魂】有其他任意角色死亡退场时,或任意除“加入”外的NPC效果被执行时,您可将该角色牌或NPC牌收为傀儡。您每拥有一个傀儡,任何战斗中我方战力额外+1。您最多拥有3个傀儡。
          【两极双生术】您的技牌阶段,您可在傀儡中选择一个不在场且可直接选用的角色,丢弃该傀儡并以该角色为对象执行NPC“加入”效果。
          人为规定:若两极双生术加入的傀儡为角色牌而非NPC,牺牲、逆天阵、后裔射日弓等技能不可再发动。不然世离魔翳各种BUG……
          两极双生术可以替换掉魔翳(所谓舍己为人嘛,这是什么精神!)。
          @小昕一点 觉得如何


          IP属地:浙江60楼2015-01-05 21:37
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