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回复:【拜年+鞭尸】逍遥游补完+修订计划

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15.龙葵
原版:HP6 战力2 命中5 倾慕者:景天
【变身】您的回合开始阶段,可选择变身为龙葵鬼。当前HP不变。
【熔铸】您的技牌阶段,您可扣除自身1点HP,令您本回合打出的上1张技牌再次打出并生效。每回合限1次。
【剑灵】您可在战斗中爆发任意装备,本场战斗您的战力+3.战斗结束阶段该装备废弃。
龙葵鬼:HP6 战力5 命中1 倾慕者:景天
【变身】您的回合开始阶段,可选择变身为龙葵。当前HP不变。
【控剑】您的技牌阶段,可将队友任意已放置的装备收归为您的手牌。
【剑魂】您的技牌阶段,可爆发任意装备,指定1人HP-3,之后该装备废弃。每回合限1次。
新版:【控剑】改为【控剑】:您的技牌阶段,可将队友任意已放置的装备收归为您的手牌。每回合限1次。
做数据统计的时候我是眼睁睁地看着龙葵从去年上半年的40%胜率一路爬到现在的58%的胜率来的……龙葵的强悍在于变化,其实蓝葵或红葵单拉出来都不见得强,但是能任意切换形态无形之中就占了很大便宜,加上杀人风盛行,龙葵的强势也是意料之中。
调整龙葵其实挺麻烦的,只能适当削弱一点,改得太狠则龙葵血薄的弱点就会暴露无遗。于是针对杀人女魔头二号红葵进行修改:控剑改为每回合限一把,反正用来砸人是够用了,至于和絮儿、新月如之类的配合,没了也就没了吧,本来没配合也挺正常的……来大家跟我一起喊:珍惜生命,限制杀人~


IP属地:江苏19楼2015-01-01 22:18
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    16.紫萱
    原版:HP5 战力3 命中4 倾慕者:重楼、徐长卿
    !【关爱】您在场时,我方每得到一个宠物,您指定一人补充2张手牌。
    !【神圣】您拥有的宠物战力额外+3。
    新版:不变
    紫萱作为逍遥游为数不多的辅助型角色,同样也是优缺点明显:顺风可以压得对手喘不过气来,但是逆风基本必死。同时紫萱即使顺风也有可能被反杀而翻盘……总的来说紫萱在周赛中表现中规中矩,而且打怪流进一步加强之后紫萱也会随之加强,不需要多做修改。


    IP属地:江苏20楼2015-01-01 22:19
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      2026-01-14 05:19:28
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      18.重楼
      原版:HP12 战力5 命中1 倾慕者:无
      【决斗】您的技牌阶段,可丢弃n张手牌(n=本回合发动决斗的次数),并指定1-2名角色分别与自己掷骰子拼点,点数小的一方HP-3,平局双方各HP-2。决斗造成的伤害隐蛊无效。
      !【手下留情】HP大于等于2的一方,决斗后至少保留1HP。
      !【降临】您作为妨碍者时,您的命中额外+2。
      新版:!【降临】改为!【降临】:您作为支援者时,妨碍者的命中-2;您作为妨碍者时,您的命中+2。
      重楼是强还是弱,从数据统计里也许很难看得出来,毕竟52.5%的胜率不能说弱。但是重楼的胜率是从去年初的66%上下一路降到现在的52%的……在去年刷牌和杀人当道的环境里,决斗的使用频率不升反降,简直是悲剧,加上手下留情导致重楼基本不能补刀,重楼在杀人流里几乎就没什么地位,全是靠着妨碍12 5 3的三围硬撑着。而即使3命中的强打在逍遥游里也只能算是个悲剧,参考小虎……
      再者说了,重楼强一点不应该吗?谁敢有意见?关门,放枫神!
      调整的灵感来源于台版SP重楼,当然我说的是技能不是插画……顺便吐槽下跟戴了人皮面具似的重楼。给重楼一定的支援技之后重楼也还不能算是个合格的支援者,毕竟支援妨碍都不命中,触发者去单挑怪物,大部分情况下触发者是不利的,只能说让重楼能在危急时刻救救场而已。


      IP属地:江苏22楼2015-01-01 22:19
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        20.温慧
        原版:HP11 战力2 命中4 倾慕者:南宫煌、雷元戈
        !【阵法】当您触发战斗时,若我方支援命中,您在本场战斗中战力额外+3。
        【蛮横】若您触发战斗并且战斗失败,战斗结束阶段您可指定任意一名角色HP-2。
        新版:!【阵法】改为【阵法】:当您触发战斗时,若我方有支援者,战斗开始阶段您可令支援者战力+3,或怪物闪避-3。
        【蛮横】改为【蛮横】:若您触发战斗并且战斗中未获得宠物,战斗结束阶段您可指定任意一名角色HP-2。
        温慧理论上是一名回合内强打回合外能支援妨碍的全能手,实际上是回合内吃队友回合外不够看的全不能选手……看看人家龙幽,再看看南宫温慧两口子胜率,双双倒数简直是人间惨剧。
        首先修改阵法,让温慧真正做到和任意队友搭档回合内都能打,顺带减少被狐妖女烧死异性恋的情况。但是和强打搭档的话要注意,由于减的是怪物的闪避,所以对面完全也可以派出重楼小虎玄霄之类的强打来压制温慧,这点和龙幽还是不一样的。不过和新重楼配合也是各种默契,不枉温慧对楼哥一往情深(南宫:咳咳)~
        然后蛮横稍作修改,一方面省得宠物属性重复带来的浪费,另一方面可以和南宫配合得天衣无缝,简直中国好夫妻(絮儿莫打我)。


        IP属地:江苏24楼2015-01-01 22:21
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          21.星璇
          原版:HP7 战力2 命中5 倾慕者:王蓬絮
          【烹饪】您可以将任意2张手牌当做【灵葫仙丹】使用。
          【兄弟】您的技牌阶段,您可收取各队友任意张手牌,然后将全部手牌任意分配。
          新版:不变。
          星璇技能虽然收益低,但是星璇无疑是一个战术核心级别的角色。我也看到过有观点认为星璇不强,是帮星璇刷牌的队友强,但是星璇对刷牌+用牌的组合的实力提升却是有目共睹的,不然阿奴/紫英+星璇+苏媚为何如此让人闻风丧胆,难道单纯只是阿奴紫英苏媚的功劳么……而且貌似吾辈设计了不少刷牌技能出来……加上星璇本身周赛胜率也不低,于是星璇就这样吧。


          IP属地:江苏25楼2015-01-01 22:22
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            23.雷元戈(新增)
            HP7 战力4 命中1 倾慕者:无
            【鬼降】:任意战斗的战牌阶段,您可弃1张战牌,令一名角色命中-2。若发动此技能,本场战斗中您不可使用战牌。
            【私藏秘宝】您的回合开始阶段,您可将手牌补至3张。
            老雷也是有爆料的人(鬼?),同样基本也是低级黑级别的……
            基本沿用爆料的残废三围,设计初衷是设计一个不亲身参战但是可以左右战局的幕后人员。于是鬼降就诞生了,虽然效果也是套用了二扩的爆料内容……鬼降威慑效果大于实际发动频率,你问问云凡战牌好不好摸就知道了……但是鬼降的存在使得对面始终忌惮着老雷,毕竟金蚕天罡的一堆砸下去,一个鬼降回到解放前了……同时鬼降也是为数不多的可以克制连击的技能。
            二技能是一个不稳定摸牌技,同时呼应老雷锁妖塔藏镜子、絮儿结局去里蜀山前各种藏灵丹妙药的情节。老雷除了战牌之外手牌利用率并不高,因此补牌不会太多;本来云凡应该笑哈哈的,但是尼玛原来都是来抢战牌的啊……结果老雷反倒和星璇相性不错,不过反正也当过一段时间的战友嘛。
            老雷和温慧可谓欢喜冤家,一方面鬼降可以帮新阵法让怪物闪避-3的同时打掉对面的强打妨碍者,另一方面新阵法让支援者战力+3的时候又很怕鬼降偷袭,果然是旷世奇缘啊。


            IP属地:江苏27楼2015-01-01 22:22
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              24.思堂(新增)
              HP7 战力3 命中3 倾慕者:无
              【勇猛好斗】您参战时,战牌阶段您可令自己HP-n(此伤害隐蛊、踏云靴无效),我方战力+n,n不得超过您当前HP值。
              【搏命援护】当您进入濒死状态时,可令任意角色立刻补2牌。
              思堂的设计思路自然是配好基友星璇,不过单纯的刷牌配兄弟太没意思了,突发奇想想配一下烹饪。于是有了卖命的小思堂~
              思堂本身是好勇斗狠的噬武角色,从一开始一照面就缠斗南瓜等人,到后面独自强破假魔界之门,都体现出了思堂爱打架不要命的特点。于是给思堂大规模卖血换战力技能(是的劳资就是抄烤鸭了怎么地来捅我啊),走的就是钢丝玩的就是心跳。
              然后思堂最感人的举动就是絮儿结局奋不顾身地帮好基友玩女人,啊不对是堵枪眼了。为了配合星璇和卖血,让思堂濒死时还能帮队友刷牌,榨干剩余价值(这是什么节奏)。
              勇猛好斗、搏命援护和烹饪三连发,可以让2HP思堂免费帮我方战力+2,相当于一个女娲,好基友果然势不可挡,再配上个能刷牌的简直完美。当然一张冰心就能让这个战术痛不欲生,毕竟出来混都是要还的啊。
              人为规定:思堂发动勇猛好斗后即使死亡退场,仍然加战力;思堂发动搏命援护后先补牌再结算濒死。


              IP属地:江苏28楼2015-01-01 22:22
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                25.云天河
                原版:HP8 战力2 命中6 倾慕者:韩菱纱、柳梦璃
                !【天河剑】当您参战时,若您的命中大于等于怪物的闪避4点,则本场战斗您的战力额外+2。
                【后羿射日弓】本场战斗中我方战力额外+8,任意战斗的战牌阶段均可使用,即使您未参战。本场战斗结束后您的命中永久变成0。每局游戏中只能使用一次。
                新版:不变。
                天河的周赛战绩并不好看,但这并不代表天河弱。天河主要是被其万金油属性拖累的,毕竟强力的支援妨碍者就那么几个,哪边都想拖着天河上阵,自然胜率就低了,和灵儿欺霜是一个道理。作为逍遥游里可以说是打怪能力最强的支援妨碍者,天河可以不改。


                IP属地:江苏29楼2015-01-01 22:23
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                  2026-01-14 05:13:28
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                  26.韩菱纱
                  原版:HP7 战力2 命中4 倾慕者:云天河
                  【搜囊探宝】每回合您可以将1张任意手牌当作【偷盗】或【铜钱镖】使用。
                  【劫富济贫】您的技牌阶段,您可补1张牌,若发动此技能后您的手牌数大于等于2张,需选择弃掉1张。每回合只能使用一次。
                  !【盗墓】任意玩家死亡退场时,您得到并任意分配其所有手牌、装备。发动后自身HP-1。
                  新版:不变。
                  菱纱本身是一个纯回合内的强力骚扰型角色,准残废三围本来应该是干啥啥不行的,但是凭借强力的技能,菱纱的周赛战绩稳居中游。菱纱也是一个无论在什么阵容里都能发挥出稳定能力的角色,因此也不用改了。


                  IP属地:江苏30楼2015-01-01 22:23
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                    27.柳梦璃
                    原版:HP7 战力3 命中3 倾慕者:云天河
                    !【妖王】当您在场时,我方的每个宠物额外获得“主人战力+1”的宠物效果。
                    !【梦傀儡】您死亡退场后,您的命中变为5,并依然可以进行支援、妨碍。
                    新版:!【梦傀儡】改为【醉生梦死】:我方触发的战斗中,战斗开始阶段您可进行1次掷骰判定,若结果为偶数,您可指定一名我方角色和一名妨碍者,这些角色本场战斗战牌阶段不可使用、打出、丢弃、放置或爆发任何手牌、装备或宠物。
                    首先在肯定梦璃是4v4顶尖角色,虐杀魔主不二人选的同时,梦璃3v3真的很弱……梦璃的问题比紫萱还突出,同样是顺风压制逆风白板,紫萱二围上好歹占点便宜,而且补牌的效果比加战力要来得更立竿见影,毕竟一群强打拿了宠物涨了战力,对团队不一定有用,酒鬼你说是不是(黑得漂亮)。于是梦璃更多时候会陷入队友不发威自己就拖后腿的尴尬境地,总不能每次都靠世离天河打一波流吧……
                    于是删除技能梦傀儡,改为突出梦璃熏香和琴技的技能“醉生梦死”,用己方一人的行动力为代价,完全封锁住对方妨碍者的行动,对爆发流角色进行强力干扰,帮助我方拿怪。什么拜月雪见蓝葵长卿云凡小蛮都是渣渣~为限制强度加入骰子元素。
                    设计醉生梦死的主要想法是通过限制对方妨碍时的手牌使用,强制形成双方轮流抓怪的局面,而大家一起抓怪的情况下有什么技能能比得上妖王神技呢~简直绝赞。虽说醉生梦死需要我方一名酱油队员作牺牲,但是梦璃自己就是个打酱油的,这点小事毫无压力。当然世事难料,怪物要是那么好打,梦璃从一开始就不用改了……
                    顺便提一句,醉生梦死无法封锁思堂的勇猛好斗哦。


                    IP属地:江苏31楼2015-01-01 22:23
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                      28.慕容紫英
                      原版:HP7 战力4 命中1 倾慕者:指定任意一人
                      【赠剑】您的技牌阶段,您可将自己装备区中的装备转移到其他玩家的装备区中,每通过此技能转移1件装备,您立刻补2张牌。一回合内不能对同一角色反复使用。
                      !【剑匣】您在弃牌阶段时,手牌上限为5张。
                      新版:倾慕者改为:无。
                      这个么紫英虽然长得帅但是也不能谁来都能推吧……倾慕者改回去。作为逍遥游最具代表性的神经刀,紫英的周赛战绩不可思议的好。本来想把紫英改得稳定一点的,但是多次使用之后发现紫英其实发挥挺稳的,每局赠剑2~3次不成问题,雄壮的胜率和出场率也能证明紫英的强度了。改了倾慕者正好削弱一点,紫英就这样吧。


                      IP属地:江苏32楼2015-01-01 22:24
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                        29.玄霄
                        HP6 战力5 命中2 倾慕者:夙玉
                        !【凝冰梵炎】水属性、火属性的HP伤害对您无效。
                        !【结拜】开局阶段,指定一名场内角色,整局游戏中,您对其支援或妨碍时命中额外+1。
                        新版:!【凝冰梵炎】改为!【凝冰梵炎】:您受到的水属性、火属性的HP伤害改为HP回复。
                        !【结拜】改为!【结拜】:您出场时,指定一名场内角色,整局游戏中,您对其支援或妨碍时强制命中。若怪物闪避比您的命中高3点或以上,您战力-2。
                        在这里就不再赘述纯强打的悲剧了。身为一个强打,皮糙肉厚是必须的素质,所以首先把凝冰焚炎从免疫改为吸化,直接吸血多爽,也省得玄霄老是被说成是最脆的强打。然后对于结拜兄弟自然是犯强汉者虽远必诛,强制命中毫无压力。为了避免过强,把玄霄设计成对结拜对象在5 4和3 6两种二围里自动切换的模式。这样就差不多了吧。


                        IP属地:江苏33楼2015-01-01 22:24
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                          30.姜云凡
                          原版:HP8 战力3 命中3 倾慕者:唐雨柔
                          【狂龙迅影斩】每一场战斗中,您可使用任意张数的战牌。
                          【山贼】任何情况下,当队友补牌时,可以将其中的一张交给您。
                          新版:不变。
                          云凡周赛战绩并不好看,不过吾辈好像改出了很多的刷牌者……想必云凡的实力也是水涨船高吧,于是就这样吧。


                          IP属地:江苏34楼2015-01-01 22:24
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                            31.唐雨柔
                            原版:HP7 战力4 命中2 倾慕者:姜云凡
                            【咏圣调】对自身生效的非装备类手牌,也允许其对其他人使用。要求参战才能使用的战牌,未参战也能使用。
                            【逆天阵】技牌阶段使用,您强制死亡退场,之后您的队友各翻取1张怪物牌,直接成为宠物。
                            新版:【咏圣调】改为【咏圣调】:对自身生效的非装备类手牌,也允许您对其他角色或参战的怪物牌等非玩家操纵的角色使用。要求参战才能使用的战牌,未参战也能使用。
                            新增技能【血玉之力】:您的回合结束阶段,您可以补1牌,然后若您不是手牌数最少的角色或之一,您HP-1。
                            胜率和出场率双料倒数的雨柔不加强显然是不行的,咏圣调空有支援能力不配合刷牌技就是摆设,逆天阵就更加摆设,一天到晚翻出NPC不说,还经常折了雨柔自己身上的宠物。
                            咏圣调进一步强化,战牌可以帮怪物牌、鬼母和魔主等出了,简直喜剧,对魔主出葫芦什么的最有爱了,帮邪剑仙天罡简直残忍。然后增加小规模刷牌技能血玉之力,暗合雨柔透支生命换取医人救命的能力。一般来说回合结束阶段刚补完牌,又再摸一张,不太可能是手牌最少的角色,但是没关系,有云凡啊!云凡直接山贼两次,雨柔就穷光蛋了,果断不用扣血啦~这就是爱啊!
                            其实即使这么改了我还是觉得雨柔偏弱……走着瞧吧……


                            IP属地:江苏35楼2015-01-01 22:24
                            收起回复
                              2026-01-14 05:07:28
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                              32.龙幽
                              原版:HP6 战力2 命中5 倾慕者:小蛮
                              !【越行之术】由您触发战斗时,支援者强制命中。
                              !【表现欲】每有一个女性角色参战,您在本场战斗中战力额外+1。
                              新版:!【越行之术】改为【越行之术】:您触发的战斗中,您可令支援者强制命中。若如此做,本场战斗中我方可使用战牌的人数-1。
                              龙幽理论上是一个优缺点都很明显的角色:比天河更强的打怪能力和养成能力,以及脆得一塌糊涂的生存能力。但是实战下来龙幽其实没那么容易死,而龙幽不死,强大的战力足以锁定胜利。
                              龙幽的强大还在于回合内打怪的能力,而自身能打怪也就意味着龙幽比一般支援妨碍者更容易养成。因此略微削弱越行之术,改为非锁定技,发动的话我方至少一人不能出战牌。顺便还可以体现出云凡龙幽的基友性,云凡表示没关系啊,反正全队战牌都在我这里,就算只有我一人能出战牌又何妨。
                              人为规定:越行之术并不是只有在战斗开始阶段才能发动,战牌阶段也可以发动,比如支援本来就命中,但是被老雷阴了,或者欧阳用了雷灵,支援失败了,此时如果龙幽一方有角色尚未使用战牌,龙幽仍然可以发动越行之术,然后未使用战牌的角色至少一人不能使用战牌。如果龙幽方所有角色都用过战牌就不能再发动越行之术了。另,梦璃的醉生梦死和越行之术可以重叠,亦即醉生梦死封锁了我方一名角色行动后,其他角色都可以使用战牌了,因为被封锁的角色是肯定出不了战牌的。


                              IP属地:江苏36楼2015-01-01 22:24
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