看到很多人说古网的UI丑,老实说设计是很简单,但说丑,还不至于。
官方在早期宣传的时候曾经提到过,古网的UI贯彻的是极简主义的思路,不知道还有多少人记得。古网中,聊天频道进入待机会自动隐藏,任务栏、小地图也可以手动隐藏,战斗时不喜欢界面太杂乱的朋友可以只保留下方的技能栏。
双模式的引入,要求古网的UI不仅要照顾到传统MMORPG的玩家,还要能方便ACT玩家的操作习惯。原本ACT模式的视角就比经典模式来的近,试想一下,如果屏幕上方一排怪物状态栏+血条,一排目标状态+血条,左侧一个团队界面,一个聊天窗,下方一排技能栏,一排道具栏,再加个自定义快捷栏,右侧任务栏、小地图,有甚者还有一条竖的自定义快捷栏,那你是看人,还是看UI?尤其是对很多笔记本玩家,13寸的屏,UI占了半壁江山,缩放吧,字又太小看不清。
当然UI的问题还是有的,比如NPC交互界面,简单粗暴,大片的黑色区域还是看起来不够美观,或许加一些渐变和调整下透明度会好很多。比如二级界面,物品品质白绿蓝紫的区分,类型的区分等等,这些细节的东西还可以琢磨一下。
最后,我想问下那些无脑喷UI丑的人,你认为目前哪个游戏的UI做的好?举个例子,上个图,@官方作参考,或者说下你觉得怎么改对古网有帮助,别整天除了说“丑”就找不到其他形容词了。
官方在早期宣传的时候曾经提到过,古网的UI贯彻的是极简主义的思路,不知道还有多少人记得。古网中,聊天频道进入待机会自动隐藏,任务栏、小地图也可以手动隐藏,战斗时不喜欢界面太杂乱的朋友可以只保留下方的技能栏。
双模式的引入,要求古网的UI不仅要照顾到传统MMORPG的玩家,还要能方便ACT玩家的操作习惯。原本ACT模式的视角就比经典模式来的近,试想一下,如果屏幕上方一排怪物状态栏+血条,一排目标状态+血条,左侧一个团队界面,一个聊天窗,下方一排技能栏,一排道具栏,再加个自定义快捷栏,右侧任务栏、小地图,有甚者还有一条竖的自定义快捷栏,那你是看人,还是看UI?尤其是对很多笔记本玩家,13寸的屏,UI占了半壁江山,缩放吧,字又太小看不清。
当然UI的问题还是有的,比如NPC交互界面,简单粗暴,大片的黑色区域还是看起来不够美观,或许加一些渐变和调整下透明度会好很多。比如二级界面,物品品质白绿蓝紫的区分,类型的区分等等,这些细节的东西还可以琢磨一下。
最后,我想问下那些无脑喷UI丑的人,你认为目前哪个游戏的UI做的好?举个例子,上个图,@官方作参考,或者说下你觉得怎么改对古网有帮助,别整天除了说“丑”就找不到其他形容词了。