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  • 七八米蔚蓝岸
  • Material
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BallControl : MonoBehaviour {
//小球运动的速率
public float movementSpeed=6.0f;
//小球的水平运动
private Vector3 horizontalMovement;
//小球的前后运动
private Vector3 verticalMovement;
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
//Vector3.right x zhou
horizontalMovement=Input.GetAxis("Horizontal")*Vector3.right*movementSpeed;
//z zhou
verticalMovement=Input.GetAxis("Vertical")*Vector3.forward*movementSpeed;
//小球的运动
Vector3 movement=horizontalMovement+verticalMovement;
//为小球施加力
rigidbody.AddForce(movement,ForceMode.Force);
}
void OnTriggerEnter(collider other)
{
//判断小球是否与钻石对象碰撞
if (other.tag == "Pickup")
{
//销毁对象
Destroy(other.gameObject);
}
}
}
我是照着网上的教程做的,代码有错误: Assets/Script/BallControl.cs(44,21): error CS0246: The type or namespace name `collider' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
请问这是怎么回事,应该怎么改?


  • 魔钥MK
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collider的c要大写


2026-01-08 03:29:54
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 魔钥MK
  • Shader
    12
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AddForce后面的第二个参数去掉


  • 七八米蔚蓝岸
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会不会是Inspector面板里的问题???


  • 七八米蔚蓝岸
  • Material
    4
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using UnityEngine;
using System.Collections;
//枚举
public enum CrazyBallState { playing, won, lost };
public class CrazyBallManager : MonoBehaviour
{
//单例
public static CrazyBallManager CB;
//按钮
public GUIStyle buttonStyle;
//标签
public GUIStyle labelStyle;
//钻石总共的数量
private int totalGems;
//找到钻石的数量
private int foundGems;
//游戏的状态
private CrazyBallState gameSate;
void Awake()
{
CB = this;
foundGems = 0;
gameSate = CrazyBallState.playing;
totalGems = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Pickup").Length;
//开始游戏
Time.timeScale = 1.0;
}
void OnGUI()
{
GUI.skin.label = labelStyle;
GUI.skin.button = buttonStyle;
//显示找到的钻石数量
GUILayout.Label ("Found gems:"+foundGems+"/"+totalGems);
if (gameSate == CrazyBallState.lost)
{
//提示游戏失败
GUILayout.Label("You Lost");
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,113,84),"Play again"))
{
//重新加载场景
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
}
}
else if(gameSate==CrazyBallState.won)
{
GUILayout.Label("You won");
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,113,84),"Play again"))
{
//重新加载场景
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
}
}
}
public void FoundGem()
{
foundGems++;
if(foundGems>=totalGems)
{
WonGame();
}
}
public void WonGame()
{
//暂停游戏
Time.timeScale = 0.0;
gameSate = CrazyBallState.won;
}
public void SetGameOver()
{
//暂停游戏
Time.timeScale = 0.0;
gameSate = CrazyBallState.lost;
}
}


  • 七八米蔚蓝岸
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  • 魔钥MK
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C#的浮点型要加后缀,用单精度的话加f后缀


  • 萨克斯的春天
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
加f后缀


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