先上个完全体

画图全用鼠标没用草稿 软件用了CLIP STUDIO PAINT 和 photo shop
用CLIP STUDIO PAINT画图+上色 photo shop加个阳光效果。

孤独地坐在小行星上面 的小绿人。。。

未加效果

刚开始画时候的载图 可以看到坎星的大陆位置(当时还没有画个小绿人的打算)

开始画海洋的光影效果

所谓的光影效果 说白了就是 用不同深度的蓝色 一层一层的画下去(非常耗时间)


太阳小一点的版本

用PS加个效果 然后 完工!
。
。。
。
。
。。
。
。
。
。
。
。
。
。
。
。
。
。
。。
。
剧透一下。。。。。
最近在修改BDA的文件 把原本的武器改成更多本来被认为是不可能的武器

比如125MM坦克炮啊。。。。

空投反潜和潜艇对潜艇鱼雷啊

装上鱼雷(空投型)


投放

入水!没错!入水没爆炸!(这种东西改改CFG文件就可以了
)


在文件里给鱼雷加了个几秒的延时 鱼雷引擎在鱼雷入水后才激活

因为有延时 所以飞高点再投放也可以

入水





即将命中

中了


击毁
【完】

画图全用鼠标没用草稿 软件用了CLIP STUDIO PAINT 和 photo shop
用CLIP STUDIO PAINT画图+上色 photo shop加个阳光效果。

孤独地坐在小行星上面 的小绿人。。。

未加效果

刚开始画时候的载图 可以看到坎星的大陆位置(当时还没有画个小绿人的打算)

开始画海洋的光影效果

所谓的光影效果 说白了就是 用不同深度的蓝色 一层一层的画下去(非常耗时间)


太阳小一点的版本

用PS加个效果 然后 完工!
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剧透一下。。。。。
最近在修改BDA的文件 把原本的武器改成更多本来被认为是不可能的武器

比如125MM坦克炮啊。。。。

空投反潜和潜艇对潜艇鱼雷啊

装上鱼雷(空投型)


投放

入水!没错!入水没爆炸!(这种东西改改CFG文件就可以了



在文件里给鱼雷加了个几秒的延时 鱼雷引擎在鱼雷入水后才激活

因为有延时 所以飞高点再投放也可以

入水





即将命中

中了


击毁
【完】














