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14-12-26【刷图】关于安图恩,策划应该这样改

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首先,现版本的dnf已经走向末路了。
是什么时候开始滑落的呢?往下看
记得以前为什么没有丰富的玩法和炫丽的技能却能让dnf人气那么高涨?答案有三:分别是:地图的通关率、组队物品随机获得和职业特征的需求
看现如今的状况:世风日下阿。棒子的脑袋不好使,我们国服的策划可不能学它们呀。(像装备打宝石就是一个很成功的案例、小小的改动牵出了很多玩法)
下面容我慢慢写下....


来自iPhone客户端1楼2014-12-26 23:47回复
    当有那么一个副本的难度强到无人能通关,你说会不会有吸引力?当下的dnf之所以没有人玩就是因为所有的副本都太简单。
    商城的药品拿来干嘛?无敌药、霸体药那么多基本不用都可以通关。先不说奖励,当一个副本沦落到是人刷到都想吐的时候,你认为那样会有意思?(反正我不会为了搬砖而搬砖)
    要知道你这个是免费游戏,不是靠在线人数多收点卡赚钱。而是靠游戏内的道具。开那么多药没地方用,怎么说呢?


    来自iPhone客户端11楼2014-12-27 00:04
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      2026-04-25 00:07:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      狗曰的,打了那么多字准备发时蹦盘了。明天继续....


      来自iPhone客户端19楼2014-12-27 00:33
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        继续说副本难度问题。
        难度大,大不了组队。组不了队,大不了充当RMB战士独当一面。
        总之,就是不能停留下来。起码要做到刷图时,人物药不能停系列。
        有人会问:你把难度设置这么大,那不是逼着玩家开挂吗?停!
        我们先一步步来,先把副本问题搞清楚,下个奖励机制问题再谈外挂。
        其实为什么要设置普通冒险王者几种副本,不就是对应的玩家不同的体验吗?
        可现如今DNF就是高射炮打蚊子,舒服吗?有意义吗?
        魂图刚开始出来的时候还算有点意思,起码要有极品装备讲究打法才可以通关。
        但是我觉得那还不够,每个章节推出的时候就应该要设定一个全服只有个别人通过各种技术和装备才能通关的高难度副本。
        通关后获得什么奖励我不管(奖励机制谈),但是起码要让英雄有用武之地吧?
        拿着双百万高强红字什么的去刷哥布林。呵呵!亏你想得出来,我说了,别跟着韩服走。
        我们国服和韩服的国情不同,这么大的人口基数,还在用他们棒子设定的套路用在我们国服玩家身上,后果可想而知。
        虽然现在我们的DNF还是在敛财阶段,但是有些细节调整可是会影响到全局的。
        (其实细细地想,还是企鹅管理问题,线下那么多款游戏和会员,怎么统计都很困难了还要花人力去改善用户体验?原本在赚钱的项目,我管它那么多干嘛。只要不发生重大问题(类似金币BUG)企鹅是坚决不管不问的)
        总结:就1点,企鹅你TM的整一个最高难度的副本让人吃药吃得停不下来会死吗????
        (最好是根本没想过会有人通关的那种)


        38楼2014-12-27 11:31
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          第二个是奖励机制问题。
          还记得以前神器物品掉落时,组队人员随机获得的那种心情吗?
          还记得大家一起组队通关翻牌翻出神器的那种激动吗?
          我认为:一款免费的游戏,如果物品独立掉落时,会让它失去原有的乐趣。
          这感觉就好像去吃牛扒,服务员端上来以后不给你任何辅助餐具。
          让你直接蹲在墙角用手拿,并且吃完了以后,还要问你感觉怎么样?
          有的时候得到一件东西不是真的想要得到它,而是要别人看到‘你’得到了‘他’非常想要的东西。
          知道怎么拉仇恨吗?
          游戏里越是稀有的物品,越难获得游戏则会越来越多人投入进去,游戏的寿命则会越长久。
          自己掉的东西自己看见,而不是大家一起刷然后随机掉落并且随机分配到某玩家身上。
          独立掉落系统是一个很愚蠢的方式,失去了游戏本身太多太多的乐趣。
          就是因为物品独立掉落了,DNF从这一步开始走向下坡路


          43楼2014-12-27 12:03
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