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提点建议,关于新PVP的机制

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首先,我很喜欢新的PVP,非常带感,也很刺激。但是新机制对玩家不太友好。
现在的PVP,开战就要扣体力,先不说这会带来很多问题,比如电话来了,网络断了等等莫名的损失。单就说碰到钉子打不过的体力损失。虽然制作方可以用一句,你觉得打不过你就不打来解释。但是,作为一个游戏,努力尝试才是我们应该做的,而不是轻言放弃。增加玩家的游戏体验是应该放在第一位的,而不是无谓的给玩家造成多余其他玩家的损失,更何况是游戏机制造成的。即使是面对0元党,也绝不应该。按现在的机制,打不过就要比别人多损失很多金钱和相应的材料。连用体力打别的关弥补的机会也都被剥夺了(何况根本弥补不了多少),这种游戏体验非常的糟糕。要知道PVP本身体力耗费如此巨大。
制作方应该对自己新的PVP有信心。它很有魅力,想想一个玩家反复尝试阵型和战术去战胜一个比自己多1-2W战力的玩家,这画面多美。实在打不过去刷2个关卡也能有个小小的慰藉。但这些都需要有体力去完成。
所以,建议,在进战斗的体力问题上可以做小小的修改。很简单的,你可以用15体力去打开这个战斗,之后都不用花体力不就好了。
最后,我也从来不惮用最坏的恶意去揣测别人。制作方,你是在逼玩家花钻吗?


1楼2014-12-26 11:42回复
    应该设置2次免费机会
    过两天都是元旦了,好紧张,万一收到好多礼物怎么办?我房间辣么小会堆不下的,万一收到iPhone 6怎么办?手机怎么处理才好?在万一有人直接送钱怎么办?听说有钱了会任性的!哎呀,好紧张!不敢往下想了.....……


    IP属地:广东来自WindowsPhone客户端2楼2014-12-26 12:11
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      2025-11-19 00:08:12
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      支持


      IP属地:上海3楼2014-12-26 12:16
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        楼主太天真了 这些我早就建议过 客服根本不搭岔 你分析的再细再对游戏合理也没用 因为现在这个开发商已经订好用体力强迫玩家消费的路线了。


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2014-12-26 12:29
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          继续说
          你仔细想想 这几天梅林的爆发引来的很多人吐槽 是现象之一。
          引诱充值强力英雄 同时扩大钻石消耗途径: 装备 体力 尤其是体力 是开发商开始重点圈钱的手段,为什么这么说,我们分析下。
          0元还好说。现在这个版本已经开始全面抛弃0 元。而充值玩家则被套牢。俗称上贼船。
          而PVP就是全面为体力钻石消耗做出的工具。并且目前对于充值玩家套牢的非常好。 一旦你充值,就会对PVP的资源更加看中。多余消耗的体力用钻石可以更好的弥补战力。 但随着充值门槛的不断提高,充值玩家面对的压力也就来了,从选择性充值到强迫性充值。
          圣诞节圣诞装 万圣节南瓜头 建军节光辉党护甲(客服自己说的) 无形中充值门槛在提高。 而PVP资源让你更不敢落后。一些玩家因为充值想离开开始变得纠结。
          对于一个对收入如此有促进的产物 开发商是不会放弃的。并且这个产物还会刺激充值,让上贼船的玩家越来越多。
          想想吧。
          这个版本开发商已经露出贪婪的嘴脸。
          当然,买不买账是玩家自己的事。 不过说不说出来,是我的事。 自行判断。


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2014-12-26 12:46
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            呵呵


            来自iPhone客户端6楼2014-12-26 12:59
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              光就pvp扣体力这点 可玩度就已经降低了 如果不扣玩家可以毫无顾虑的打 碰到钉子反复挑战也不失为一种乐趣 不知道TG怎么想的


              来自iPhone客户端7楼2014-12-26 13:30
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