首先,我很喜欢新的PVP,非常带感,也很刺激。但是新机制对玩家不太友好。
现在的PVP,开战就要扣体力,先不说这会带来很多问题,比如电话来了,网络断了等等莫名的损失。单就说碰到钉子打不过的体力损失。虽然制作方可以用一句,你觉得打不过你就不打来解释。但是,作为一个游戏,努力尝试才是我们应该做的,而不是轻言放弃。增加玩家的游戏体验是应该放在第一位的,而不是无谓的给玩家造成多余其他玩家的损失,更何况是游戏机制造成的。即使是面对0元党,也绝不应该。按现在的机制,打不过就要比别人多损失很多金钱和相应的材料。连用体力打别的关弥补的机会也都被剥夺了(何况根本弥补不了多少),这种游戏体验非常的糟糕。要知道PVP本身体力耗费如此巨大。
制作方应该对自己新的PVP有信心。它很有魅力,想想一个玩家反复尝试阵型和战术去战胜一个比自己多1-2W战力的玩家,这画面多美。实在打不过去刷2个关卡也能有个小小的慰藉。但这些都需要有体力去完成。
所以,建议,在进战斗的体力问题上可以做小小的修改。很简单的,你可以用15体力去打开这个战斗,之后都不用花体力不就好了。
最后,我也从来不惮用最坏的恶意去揣测别人。制作方,你是在逼玩家花钻吗?
现在的PVP,开战就要扣体力,先不说这会带来很多问题,比如电话来了,网络断了等等莫名的损失。单就说碰到钉子打不过的体力损失。虽然制作方可以用一句,你觉得打不过你就不打来解释。但是,作为一个游戏,努力尝试才是我们应该做的,而不是轻言放弃。增加玩家的游戏体验是应该放在第一位的,而不是无谓的给玩家造成多余其他玩家的损失,更何况是游戏机制造成的。即使是面对0元党,也绝不应该。按现在的机制,打不过就要比别人多损失很多金钱和相应的材料。连用体力打别的关弥补的机会也都被剥夺了(何况根本弥补不了多少),这种游戏体验非常的糟糕。要知道PVP本身体力耗费如此巨大。
制作方应该对自己新的PVP有信心。它很有魅力,想想一个玩家反复尝试阵型和战术去战胜一个比自己多1-2W战力的玩家,这画面多美。实在打不过去刷2个关卡也能有个小小的慰藉。但这些都需要有体力去完成。
所以,建议,在进战斗的体力问题上可以做小小的修改。很简单的,你可以用15体力去打开这个战斗,之后都不用花体力不就好了。
最后,我也从来不惮用最坏的恶意去揣测别人。制作方,你是在逼玩家花钻吗?










