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新人谈谈文明5

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圣诞之夜居然值班,只能和吧友聊聊感想了。首先,我是一个菜鸟,目前天神不敢玩,不过圣人难度基本比较稳,我感觉bnw貌似比原版简单,以前感觉这游戏基本是打不到现代的,而且电脑爆兵很猛,现在圣人难度感觉打仗随便打。基本可以做到电脑出意识形态前实现胜利(目前只有征服胜利和文化胜利)下面谈谈感想


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2014-12-24 20:27回复
    一,政策篇 远古我一般只开自主或者传统,虔性完全没开过,可能是我一直没玩宗教强势文明,荣誉以前喜欢开门看小野,由于本人不喜欢没有目的练级打仗,(所以本人一直是自主战狂)我感觉吧经验提升如果是靠城邦刷出来的没意思。本人觉得打仗一定要带工人,集开视野,骗敌方部队,以及劫掠修复于一体。(所以大金我认为是远古第一奇观,送两工人及时效果明显,地块加速基本150回合前很有用,战争种田两不误)


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2014-12-24 20:44
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      2026-04-28 19:01:36
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      主开自主我喜欢传统开门,当然点不点看情况,传统扩地对于我这种开自主又不喜欢密集切术爆铺的很有用,我感觉传统对于非黑箱子都可以考虑,自主传统开不开门我觉得和铺城间隔有很大关系。而且你在未探明地图前开传统是不陪的,首都两环的资源情况也必须加以考虑。不同文明也不同极端点肖肖尼必不开门,波兰人妖必开门。 自主的左线属于要早开的100回合前的强势timing政策,右线下面两个属于后期强力政策。自主强在灵活,城市可以有明确分工,自主科技线一般优先工程学,然后可以更具不同情况不同变换,易洛魁可以工坊,人妖可以直奔教育学反点送大学,中国英国直奔机械,如果传统是速教育的极限流,那么自主相对比较多元化。所以本人觉得自主和传统的区别不在于铺得多少,主要在于科技线和中期铺城节奏。自主在移民政策前干什么?也是比较多变的,本人一般打法是造兵或者宗教资源丰富就神祀或者基础建设,大金是必造的关键在于何时造。移民前造个弓箭庙是比较文艺的打法,近点邻居造移民吧。 自主感觉稳定性高,关键在于工人来源稳定,在圣人和标准化下感觉优势很高,大金太监感觉基本可以重开了,这个时期太监太伤,虽然还真没太监过(圣人难度)


      IP属地:上海来自手机贴吧5楼2014-12-24 21:32
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        主开自主我喜欢传统开门,当然点不点看情况,传统扩地对于我这种开自主又不喜欢密集切术爆铺的很有用,我感觉传统对于非黑箱子都可以考虑,自主传统开不开门我觉得和铺城间隔有很大关系。而且你在未探明地图前开传统是不陪的,首都两环的资源情况也必须加以考虑。不同文明也不同极端点肖肖尼必不开门,波兰人妖必开门。 自主的左线属于要早开的100回合前的强势timing政策,右线下面两个属于后期强力政策。自主强在灵活,城市可以有明确分工,自主科技线一般优先工程学,然后可以更具不同情况不同变换,易洛魁可以工坊,人妖可以直奔教育学反点送大学,中国英国直奔机械,如果传统是速教育的极限流,那么自主相对比较多元化。所以本人觉得自主和传统的区别不在于铺得多少,主要在于科技线和中期铺城节奏。自主在移民政策前干什么?也是比较多变的,本人一般打法是造兵或者宗教资源丰富就神祀或者基础建设,大金是必造的关键在于何时造。移民前造个弓箭庙是比较文艺的打法,近点邻居造移民吧。 自主感觉稳定性高,关键在于工人来源稳定,在圣人和标准化下感觉优势很高,大金太监感觉基本可以重开了,这个时期太监太伤,虽然还真没太监过(圣人难度)


        IP属地:上海来自手机贴吧8楼2014-12-24 21:42
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          谈谈传统(老版传统) 由于本人自主居多,所以在错误的理解了引水渠的机理上玩出了一套2b自主右一传统关门流,虽然此法2b,但我觉得有待改进,此法的流程基本如下起手分为捡的到20点文化和捡不到(10到12回合左右),捡到先传统开门在中一首都不捶碑,然后首都三人口开始连捶三移民,点自主开门,自主右一(工人稳定),这时首都捶完移民之后几轮点加粮食涨人口然后传统关门。捡不到首都捶碑开传统,一分造完前后点自主,一分落地后几回合点传统中一然后自主右一然后同上。这种打法的是基于错误理解了引水渠的机理上导致的。(我以前以为那是涨人口之前关门好,还经常在差几回合关门的时候故意压人口)此法的优点是分城扩地速度配合传统送碑速压制,自主开门相当于提升50%扩地速度,工人稳定不易崩盘,我是大金控。当然在明白了引水渠机理和看了最近大神一篇法国文化速胜的帖子后我又试了n盘巴西圣人难度下的传统,明天我将谈谈新的感受。


          IP属地:上海来自手机贴吧10楼2014-12-24 22:31
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            关于大金 1不造大金对自主略有影响,大金太监基本崩盘。 2大工点对于走自主如果想养感觉关门前一般能养一个,一方面自主无需速关门(考虑启蒙三杰都是强力奇观,自主速关门除非佩特拉,但是佩特拉一看科技二看脸,我圣人见过56回合瑞典大图佩特拉的,也有2分100回合拿下的)二自主可以先工坊 3我的帖子一直强调初期工人稳定性,这对于天神抢城邦5,6个工人的玩家确实没啥用,但是我一般是不抢城邦的,圣人抢ai不一定比天神简单。初期的几个妹子很可能决定这局,为什么?贴吧大神再说标准化难点时说过工人晚意味着错过第一轮ai奢侈交换,而逗比ai的最后一个奢侈一般天价,所以奢侈换奢侈我觉得比换回合进划算,留住ai奢侈否则你在不知道卖给谁的情况下挑拨都很难 4奇观在追求稳定和极限胜利都没大用,但是能很大程度增强游戏体验感,玩游戏不就图个乐吗?我是一个玩征服会造西斯庭,艾菲尔铁塔的人,反倒是经验门很少造,我不喜欢飞机一波,步兵一波流,我一般喜欢自主复合一波,怒手抛尸骑士一波,机枪加农一波,再不行就出火炮,如果打的下来我是一个会去普及公立学校走无线电的玩家,所以我感觉文化和征服我的科技线差不多。直奔无线电纯种田感觉太无聊,下线火炮一出打仗毫无乐趣,还有我觉得飞机科技线不是很好啊,石油在航海线上,求问飞机怎么玩?


            IP属地:上海来自手机贴吧11楼2014-12-24 23:45
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              下面说说那篇法国文化速胜中传统打法 首先我觉得传统粮食+2用来涨人口比转捶要好,大神先捶一分再涨人口我觉得可行,如果有2块高粮地块感觉可以到5到6人口捶第二波,但是圣人难度下商路初期就3瓶感觉有点不值,前期无兵小野肆虐严重,关键是工人如果抢不到由于主城采取涨人口很可能会红脸如果主城采用主城3人口捶即使2分落下红脸由于主城捶3分红脸影响不大,前期分城锁丘陵本来就张不快。也就是说此法必须在2分落地前有2个奢侈,一个有点危险因为一分也要涨人口,而传统工人太慢了,遇到小野肆虐小崩盘。神逾后速国立感觉节奏不错,开局如果没文化如果不锤碑感觉不明智,毕竟不是每局我一定要开传统的。 传统速关门基本感觉比较定式,关键是吹移民和涨人口间的抉择,我觉得关键在涨到下一人口的回合数和吹移民回合数比较,在2者间挑个效率高的即可,毕竟不是把把有高粱的。 大神的观点传统精髓在于速国立,国立后科技比较自由。由于我玩圣人关间谍所以没法偷教育,所以我的传统启蒙前比较自闭种田,我的观点是传统强在无视科技的引水渠,人口保证在大学2专家后能有发展即可。题外话速传统缺点感觉在于人口效率不高,所以我感觉传统90回合关门不知是否可行,前期点一级自主加快分城圈地速度不知是否可行,万一抢不到工人还可以点个右一这个感觉太多拖节奏。还有大金,这个没药救了 。


              IP属地:上海来自手机贴吧12楼2014-12-25 06:36
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                继续谈谈政策 感觉现版本启蒙前是决定玩家是否能赢并且科技占主导,启蒙后是决定玩家怎么赢并且文化政策占主导。启蒙前大学决定玩家的科研,启蒙后理性左一决定玩家科研我觉得是这个版本的缩影,所以怎么进启蒙在抛出间谍影响下,决定我们进启蒙的就是在文化政策和宗教间的抉择,我的观点在保证启蒙后一两回合后点政策的情况下结合宗教情况控制最佳进启蒙的时间,所以声学进启蒙往往是为了理性去的,启蒙以后的科技分化明显也为不同的胜利方式带来不同的选择。


                IP属地:上海来自手机贴吧14楼2014-12-26 19:12
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