赞格里夫
lv5:攻击怪物使得怪物3秒内受到的伤害增加
28%,但怪物攻速提高25%。
(推测)lv4:攻击怪物使得怪物3秒内受到的伤害增加
22%,但怪物攻速提高25%。
lv3:攻击怪物使得怪物3秒内受到的伤害增加
16%,但怪物攻速提高25%。
lv2:攻击怪物使得怪物3秒内受到的伤害增加
10%,但怪物攻速提高25%。
lv1:攻击怪物使得怪物3秒内受到的伤害增加
5%,但怪物攻速提高25%。
龙
lv5:攻击时15%概率产生一个可以吸收相当于自身
50%血量上限伤害的盾,持续5秒,但触发盾时失去能量。
(推测)lv5:攻击时15%概率产生一个可以吸收相当于自身
40%血量上限伤害的盾,持续5秒,但触发盾时失去能量。
lv5:攻击时15%概率产生一个可以吸收相当于自身
30%血量上限伤害的盾,持续5秒,但触发盾时失去能量。
lv5:攻击时15%概率产生一个可以吸收相当于自身
20%血量上限伤害的盾,持续5秒,但触发盾时失去能量。
lv5:攻击时15%概率产生一个可以吸收相当于自身
10%血量上限伤害的盾,持续5秒,但触发盾时失去能量。
树妖
lv5:攻击怪物使得怪物3秒内造成伤的害减少
50%,但自身暴击伤害降低15%。
lv4:攻击怪物使得怪物3秒内造成伤的害减少
40%,但自身暴击伤害降低15%。
lv3:攻击怪物使得怪物3秒内造成伤的害减少
30%,但自身暴击伤害降低15%。
lv2:攻击怪物使得怪物3秒内造成伤的害减少
20%,但自身暴击伤害降低15%。
lv1:攻击怪物使得怪物3秒内造成伤的害减少
10%,但自身暴击伤害降低15%。
角斗士
lv5:当自身血量低于
50%时,自身造成的伤害提高100%。
(推测)lv4:当自身血量低于
45%时,自身造成的伤害提高100%。
lv3:当自身血量低于
40%时,自身造成的伤害提高100%。
lv2:当自身血量低于
35%时,自身造成的伤害提高100%。
lv1:当自身血量低于
30%时,自身造成的伤害提高100%。
黑暗精灵
lv5:蓄力攻击将造成超级破盾&超级打断&超级击倒,并造成
150%的伤害,但每次使用蓄力攻击时失去15%自身血量上限的血量。
(推测)lv4:蓄力攻击将造成超级破盾&超级打断&超级击倒,并造成
110%的伤害,但每次使用蓄力攻击时失去15%自身血量上限的血量。
lv3:蓄力攻击将造成超级破盾&超级打断&超级击倒,并造成
78%的伤害,但每次使用蓄力攻击时失去15%自身血量上限的血量。
lv2:蓄力攻击将造成超级破盾&超级打断&超级击倒,并造成
56%的伤害,但每次使用蓄力攻击时失去15%自身血量上限的血量。
lv1:蓄力攻击将造成超级破盾&超级打断&超级击倒,并造成
40%的伤害,但每次使用蓄力攻击时失去15%自身血量上限的血量。
吸血鬼
lv5:攻击中型以上体型的怪物时,每次攻击回复自身
1.5%血量上限的血量,减少10%自身通过血量球获得的血量。
(推测)lv4:攻击中型以上体型的怪物时,每次攻击回复自身
1.25%血量上限的血量,减少10%自身通过血量球获得的血量。
(推测)lv3:攻击中型以上体型的怪物时,每次攻击回复自身
1%血量上限的血量,减少10%自身通过血量球获得的血量。
lv2:攻击中型以上体型的怪物时,每次攻击回复自身
0.75%血量上限的血量,减少10%自身通过血量球获得的血量。
lv1:攻击中型以上体型的怪物时,每次攻击回复自身
0.5%血量上限的血量,减少10%自身通过血量球获得的血量。