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回复:【创造PK】合战战法全分析

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最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特性赢的,至少当前的版本影响不大。
其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。


IP属地:中国台湾155楼2014-12-22 21:11
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    最后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。
    战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法,除非战法或属性碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上"骗"掉敌人的采配是很重要的,战法对於战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。
    也不要太强迫症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了。


    IP属地:中国台湾156楼2014-12-22 21:13
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      2026-04-10 08:56:23
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      不感兴趣
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      @北条纱织
      这贴可以申精吗?虽然有些部分主观性比较强,不过大致上都还是比较中肯的。主要还是给吧里对手合有兴趣的同好们,提供一个研究和讨论的环境。


      IP属地:中国台湾161楼2014-12-22 23:14
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        补一下之前丢失的部分,都是3采配
        14.黑田武士(母里太兵卫独有)
        自身乱战+50,乱战混乱率+15,持续时间2000
        点评:攻击加成还可以了,不过考虑到15的乱战混乱率的代价是多花1采配,实际上在同等情况下我更愿意用急袭这个2采配单加50乱战的战法。当然RP流可以试试,不过RP流感觉伊达或是一之太刀更好一点?这个见仁见智了吧。
        15.笹之才蔵(可儿才藏独有)
        自身乱战+50,乱战混乱率+15,持续时间2000
        点评:同黑田武士


        IP属地:中国台湾174楼2014-12-23 22:08
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