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回复:【创造PK】合战战法全分析

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暂停一下,咱们来玩玩大家来找碴
昨天有个朋友告诉我修改器里的4A项代表战法范围,一时如获至宝啊,不过测试后发现还是有点解释不通。


比较下上述两图,今孔明的4A项是9,虎狩的4A项是10,不过我怎麼看都一样大呀,有人能告诉我这两个范围差在哪边吗? 9跟10的差距虽不大,但肉眼应该还是能分辨的吧


IP属地:中国台湾92楼2014-12-21 11:22
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    再来一个,图截的不是很好,不过可以从橹的大小看出是同样尺寸下的截图。千成瓢箪的4A项是5,而虎狩的4A项是10。但我怎麼看都是千成瓢箪范围比较大啊?觉得虎狩范围大的举下爪。
    由於4A项是否是战法范围,似乎尚有争议,所以我还是暂时不给出战法范围。不过一般来说,同一种类型的战法(比如前方范围内小圆,或是以自身为中心的小圆)目测范围都是一样的,至少我在放同类型战法时,并没有感觉到哪个明显较大。比如车悬和三段击的范围应该都是一样的


    IP属地:中国台湾93楼2014-12-21 11:25
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      2026-04-10 08:57:03
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      3.雷神(立花道雪,暗千代独有)
      范围内敌部队速度-50,持续时间2000;守备-50,持续时间1000
      点评:超强力AOE Debuff,持续时间2000的减速啊,还是减50,还扣敌方50守备,要不要这麼给力啊?更感人的是,这战法跟正面Buff一样是自身为圆心的大圆,范围远比一般的妨害系战法要大,而且更加好判断。基本上哪边敌人多往哪边冲就对了,只要站位好随便圈人。
      这麼好的战法居然只要3采配,伟哉我大雷神!暗千代这下果断也要逆天啊。

      这个战法真的不是4采配吗?暗荣这赤果果的偏心,如果AI也会开手合,岛津家估计打20年也打不下大友。。。


      IP属地:中国台湾94楼2014-12-21 11:28
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        4采配战法
        1.离间
        前方范围内敌部队同士讨,持续时间300
        点评:只要用得好就是很可怕的杀伤性战法,没什麼比让对方互相残杀更可怕了,特别是在对方开了强力Buff后,作死的速度简直突破天际。不过由於不像表里比兴那样可以让对方不可控,所以在风筝对方时回马枪杀伤有限。
        考虑到4采配真的很多,如果没办法圈到3队以上就别放了吧


        IP属地:中国台湾95楼2014-12-21 11:30
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          3.表里比兴(真田昌幸独有)
          前方范围内敌部队同士讨,且敌方变为不可控状态,持续时间300
          点评:这个战法写作表里比兴,读作Bug。单看字面说明肯定索然无味,又没减攻又不是直接晕,能强到哪里去?
          说说自己用武田家跟AI德川家间(真牛当时在德川家)的一次大会战吧,战前双方都近2万总兵力。当时我如同往常一样,在双方交战之前,大部队靠著氏康公准备吸五色备的Buff,这时真牛突然冒出来,当下还不以为意,想说真牛兵不多,刚加完buff的我军前排直接上去A掉就是了。
          这时真牛突然来个表里比兴,好像打中了我方3队吧,由於特效的因为这三队都不受控,於是上演了信玄,胜赖,昌景相爱相杀的局面,而在表里比兴短短的300持续时间内,我方的兵力从近2万掉到了不到1万,而德川方的兵力在这段时间只下降了1000多,我绝望的点下右上角的叉叉。。。。
          在这一刻,深刻的理解到这个战法就是个BUG。


          IP属地:中国台湾97楼2014-12-21 11:33
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            在灭了德川后,真牛果断变成我方第一主力,在各大战场发威,最显赫的一役就是跟织田家的一场大战,战前武田家约3万,织田家约2万5。我再一次用拿手的钓野伏战术,把对方5~6只队伍拖著跑(当然要有神速,不然蛮痛的),这次发现敌主将信长竟然也不甘寂寞在火车队里面,於是我果断转头,表里比兴圈到了包括信长和柴胖在内的4队。
            而好死不死,柴胖又在这个时刻开了瓶割,加上我方先前埋伏在两侧的信玄及幸村等人全部上来对著信长猛射,信长队陷入混乱,结果信长就这样被秒掉了(我怎麼感觉是被柴胖拍死的)。。。这是我唯一一场不靠夜袭而打出1:10战损的手合,当然一般要阴到敌主将比较难。

            这个战法跟其他战法不一样的是,对方Buff放的越多,我们就越欢乐。上图已经是准备第2轮表里比兴了,甲斐姬即将无惨?这场我也打出了大概1:5的战损吧


            IP属地:中国台湾98楼2014-12-21 11:35
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              C.回复系
              2采配战法
              1.怒号
              范围内我方部队混乱回复
              点评:反正就是字面上的意思,我通常不太会带,一般只要不要胡乱突击或齐射,其实被混乱的机会不多,如果打的比较奔放的朋友可以考虑带一个防身
              2.底力
              范围内我方部队所受妨害效果无效化
              点评:实用度还蛮不错的,特别是在大会战,AI很爱丢一些恶心我们的Debuff,等到对方都放得差不多的时候,一个底力就可以教AI做人,总之带一些没有坏处的。


              IP属地:中国台湾99楼2014-12-21 11:37
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                4采配战法
                神秘之歌(平野绫香独有)
                范围内我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方部队混乱回复
                点评:虽然是个回复型战法,但千万不要把它当作回复战法来看。它其实是个非常强力的群体Buff,你要的东西它全部一次给你,时间也相当可以了,五色备和千成瓢箪哭倒在路边。

                什麼?你说诡计百出也是这样啊,为什麼评价没这个高?这不是废话吗?我方部队的可控幸当然远高於敌方,而且Buff的圈圈比Debuff要大多了。。。


                IP属地:中国台湾100楼2014-12-21 11:39
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                  2026-04-10 08:51:03
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                  D.齐射,突击及合战特性
                  1.突击(部队需有马,雨天发动不能,2采配)
                  乱战+15,乱战混乱率+30,速度+100,强制前进且不受控(部队当前面对方向),混乱齐射部队,发动中受齐射混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间300
                  点评:效果非常多,有正面也有负面。不过请务必不要把这个战法当成DPS技能,因为他只加15的近战输出。不过要打好手合,仍然必须了解这个战法,就算你不放,AI也会频繁的放。
                  突击有2个主要功能,第一个就是快速接近敌方(或冲出重围),他能提供高达100的速度加成,游戏里的单个战法只有赤鬼比得上,而且只要有马谁都能突击。注意一下突击不带自动锁定,请等到部队方向转好了再开,不然你可能会扑到空气。
                  第二个,也是最重要的,就是混乱敌方部队。他本身能带来30乱战混乱率,不过持续时间不长,所以其实直接突击对方晕人的期望值不是很高,经常是白白花费2采配。
                  下边是提高混乱率的手段:
                  a.在对方处於齐射的情况下突击到对方,必混乱。注意到齐射也能晕突击,所以对方开了齐射后,正面突击上去肯定是被晕,所以请让侧翼的部队进行侧面突击。如果没有侧翼接应,也可以先侧向避开敌方齐射的弹道,再回头突击对方(齐射硬直很长)。
                  b.当我方成功夹击敌部队后,由外围的我方部队进行突击,高机率混乱敌方。注意背袭是最容易出混乱的。
                  c.当对方处於不可控(可以透过嘲讽,今孔明,空蝉这类的技能达成)的情况下,突击对方高机率出混乱。
                  d.事先放一些buff,比如一之太刀或咆哮这类提高乱战混乱率的战法,来确保高混乱期望值。
                  超远程突击是非常忌讳的,除非能确保敌部队无采配,或是无法转头齐射,否则等著被晕吧,AI的反应速度你伤不起。最后如果对方已经陷入混乱状态,不要客气,上去突击给他一个痛快吧


                  IP属地:中国台湾117楼2014-12-22 07:45
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                    2.齐射(部队需有铁炮,雨天发动不能,2采配)
                    射击+15,射击混乱率+30,部队不受控(对当前面对方向射击),混乱突击部队,发动中受突击混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间600
                    点评:齐射的攻击加成同样很少,主要的目的就是凹混乱,跟突击不同,齐射的持续时间高达600,加上远程可以保证一直都射在敌方身上,所以一轮下来晕的机会相当高。
                    操作上一般就是一队正面上去吸引住敌方,然后另一队从侧面展开齐射,在夹击加成下混乱期望值相当不错。有条件的话事先加一些混乱buff,或让对方变成不可控更好,可能的话尽量背面齐射
                    应对敌方的突击,要分两种情况:
                    1.如果对方迎著脸突过来,并且还有一段距离,那就不用客气了,直接开齐射教他做人,基本是必晕的。
                    2.如果对方发动突击时,我方部队并没有面向敌方,因为转向要一点时间,加上突击很快,安全起见最好还是侧向避开,然后立马甩枪齐射扑空的敌方。当然突击的硬直比较短,来不及就算了,如果自己有神速这类的buff,会让操作空间提高很多。
                    其他注意事项大致跟突击差不多,如果敌方有部队在非齐射路线上,保险起见最好不要乱开齐射,免得被晕。对混乱中敌部队同样能带来大伤害,晕了敌人后千万别放过。


                    IP属地:中国台湾118楼2014-12-22 07:47
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                      今晚再发合战特性吧,上班党伤不起啊。。。如果有知道较明确合战特性触发条件或机率的朋友,能分享一下吗?帮忙很大的,这部分我一直找不到。。。


                      IP属地:中国台湾119楼2014-12-22 07:48
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                        合战特性
                        说在前面,特性部分因为触发机制跟触率都是个谜(看有人回复说每1000时间10%概率,但测试难度相当高啊),所以我很难去说+100攻的就比+50攻的强,万一加50攻那个触发机率是4倍呢?目前比较能确定的是,首先必须要学会该特性才有可能爆,没学会虎之前,战场上是虎不起来的。
                        另外有朋友回复说,同血族的一旦爆特性就会连续爆,但由於测试相当困难,所以我暂时保留意见。自己打的时候,剑豪,姬武者,虎都是比较常爆的。
                        由於个人时间精力都有限,所以这一部分无法一一去验证。毕竟手合的特性,在测试上远比大地图麻烦,而我也没找到修改器里有类似触发机率的项目。要测试宗茂的镇西一很简单,但要测试宗茂的"西国无双"就麻烦了,就算手动编辑出特性,往往也需要一段时间才能爆特性。
                        即便这样,光一两次爆特性也难以去判断机率跟触发条件,除非真的特地花几十小时不断让宗茂手合,所以有些特性我确是没亲眼见过(玩了2个档,都是总无事结束,而且都没收到宗茂)。
                        这边可能需要大家帮忙一下,毕竟大家玩的大名都不同,能比较广泛的去涵盖所有特性。在游玩的过程中,比如刚好玩过毛利家的朋友,可以在该特性的楼中楼注解下谋神的爆率高不高?(或是根本不会爆)是否受同血族的影响而提高出现率?又或者某些你注意到有意思的地方。


                        IP属地:中国台湾129楼2014-12-22 19:28
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                          原则上合战触发特性都是B级以上的特性,我们就由B级慢慢说到S级吧
                          1.夜叉(格附B)
                          自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
                          点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。


                          IP属地:中国台湾130楼2014-12-22 19:31
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                            2.赤备(格附B,需要装备军马)
                            自身乱战、速度+50,持续时间2000
                            点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。
                            照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。


                            IP属地:中国台湾131楼2014-12-22 19:33
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                              2026-04-10 08:45:03
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                              3.神弹(格附B,需要装备铁炮)
                              自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000
                              点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。


                              IP属地:中国台湾132楼2014-12-22 19:34
                              收起回复