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回复:【创造PK】合战战法全分析

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10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)
乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000
点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。
听心酸兄说正在憋PK特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。


IP属地:中国台湾142楼2014-12-22 20:44
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    11.剑豪(格附A)
    自身乱战+100,持续时间1000
    点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。


    IP属地:中国台湾143楼2014-12-22 20:45
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      2026-04-06 04:40:38
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      12.倾奇者(格附A)
      自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000
      点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。


      IP属地:中国台湾144楼2014-12-22 20:46
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        13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)
        开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000
        点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。


        IP属地:中国台湾145楼2014-12-22 20:47
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          14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)
          自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
          点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。


          IP属地:中国台湾146楼2014-12-22 20:48
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            15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)
            自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
            点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。
            可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。

            16.真的武士(格附A,真田幸村独有)
            自身守备+50,持续时间1000
            点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。


            IP属地:中国台湾147楼2014-12-22 20:51
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              17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)
              自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000
              点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。
              加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。


              IP属地:中国台湾148楼2014-12-22 20:53
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                18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)
                自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
                点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。
                不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。。。


                IP属地:中国台湾149楼2014-12-22 20:55
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                  2026-04-06 04:34:38
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                  19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)
                  自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
                  点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。


                  IP属地:中国台湾150楼2014-12-22 20:56
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                    20.军神(格附S,上杉谦信独有)
                    自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
                    点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。
                    最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)

                    上图是AI我彬爆出来的军神T_T


                    IP属地:中国台湾151楼2014-12-22 20:59
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                      21.谋神(格附S,毛利元就独有)
                      前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300
                      点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。。。
                      话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。
                      觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~


                      IP属地:中国台湾152楼2014-12-22 21:01
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                        23.自军强化(没看过,估计是事件用?有人见过吗?)
                        自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
                        24.敌军强化(也没看过。。。)
                        自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000


                        IP属地:中国台湾154楼2014-12-22 21:09
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                          最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特性赢的,至少当前的版本影响不大。
                          其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。


                          IP属地:中国台湾155楼2014-12-22 21:11
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                            最后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。
                            战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法,除非战法或属性碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上"骗"掉敌人的采配是很重要的,战法对於战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。
                            也不要太强迫症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了。


                            IP属地:中国台湾156楼2014-12-22 21:13
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