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回复:归语出品——傲血PVE输出指南

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顶不是天策看不懂


来自手机贴吧18楼2014-12-21 09:14
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    _(´ཀ`」 ∠)_你们知道吗,在遥远的君子如风,有一只穷兮兮的小喵萝,她每天吃不饱,穿不暖,还要饿着肚子送人头。_(´ཀ`」 ∠)_
    她最大的愿望是养一匹双骑的马出来,她最喜欢帅道长可是过路的道长都不看她一眼。::>_<::
    她每天在野外捡尸体,看到绿名就会问声好,然后自己被路边的小怪咬死。
    如果你看到了这个名为【渊祭】的小喵萝,请给她一点善意吧。1J也好,一颗马草也好,她都会默默记住你的名字!然后给你充满爱意的感谢!(。・ω・。) 


    19楼2014-12-21 15:41
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      2025-11-03 03:51:56
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      楼主回来了不要打我
      上回分析了第六层奇穴的取舍,下面我们进入傲血DPS的两大流派——龙残与灭残——的选择
      何谓“龙残”与“灭残”?
      天策主要输出技能龙牙存在一个前置,即“当目标致残时方可施展”
      致残途径有二,一是三次穿云一个致残,另一个,则是第八层奇穴中赋予龙吟或者灭的致残能力

      即我们所说的“龙残”,或者“灭残”


      20楼2014-12-26 14:47
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        “龙残”和“灭残”的选择不仅决定了龙吟与灭两个技能在循环中的地位,同时也决定了DPS


        21楼2014-12-26 15:13
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          从纸面数据看,龙吟DPS高于灭,这样一看,似乎应该选择龙残,但是不要忘了,灭是一个斩杀技能,什么是斩杀技能,就是在BOSS(目标)血量低于一定程度时拥有极高伤害的技能
          我们来算一个小小的数学题:
          设定龙牙的伤害为1,那么,龙吟的系数为0.9494,灭(斩杀前)0.8398,穿云0.8292
          龙残与灭残的起手小循环时间均为15s
          龙残起手30s技能为11次穿云、6次龙牙、3次龙吟,即
          0.8292*11+1*6+0.9494*3=17.9694
          灭残起手30s技能为11次穿云、6次龙牙、3次灭(DPS统计面板会有6次,因为对自己的伤害也被计入了……),即
          0.8292*11+1*6+0.8398*3=17.6406
          那么斩杀阶段呢?斩杀阶段灭的伤害提升了35%系数高达1.1337,高于龙牙
          同样是一个30s的时间
          龙残可以打出7次穿云、4次龙牙、3次龙吟、6次灭,即
          0.8292*7+1*4+0.9494*3+1.1337*6=19.4548
          灭残可以打出6次穿云、8次龙牙、6次灭,即
          0.8292*6+1*8+1.1337*6=19.7774


          24楼2014-12-27 05:26
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            由以上计算可以看出,龙残的伤害是优于灭残的,不过优势其实并不大
            不要忘了,灭的会心要高于龙吟(灭的秘籍提供最多5%会心加成,龙吟无),这样其实龙残和灭残是在一个差不多的水平上,加上斩杀和爆发的配合,灭残的输出事实上更要高于龙残,遗憾的是,优势同样不大
            各位看官是否已经懵了?所以,我们进入下一个环节——第九层奇穴——龙胆与渊


            25楼2014-12-27 05:40
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              龙胆毫无疑问是一个配合龙残的奇穴,50%的重置概率意味着,脸足够好的话,只有在致伤BUFF快结束的时候才需要打穿云补BUFF,剩下都是再“龙吟→龙牙”的时间里渡过,这种情况下的输出是非常没有节操的
              但是,这是不可能出现的情况所谓“50%机率”并不意味着你打10个龙牙,能重置5次左右龙吟CD,事实上,它想表达的就是,每次龙牙要么重置龙吟要么不重置而它的实战是什么情况呢?
              楼主在写这篇贴子的时候打了10min木桩,每次2min
              第一次,16次龙吟其中4次重置
              第二次,15次龙吟其中2次重置
              第三次,18次龙吟其中8次重置(最后几次出人品多打了5s左右)
              第四次,15次龙吟其中4次重置
              第五次,19次龙吟其中8次重置(同第三次,多打7s,多两次重置)
              重置的同时又正好龙吟CD结束则不被计算,因为这是无意义的重置
              从上可以看出,龙胆的触发机率并不算高,30%左右,大约能提升5%~10%的DPS
              (扯句题外话,同样是重置重要技能CD,傲血的龙胆奇穴纯粹看脸就够了,而剑纯的无欲则是在会心的基础上看脸,即看一次脸之后还要看一次


              26楼2014-12-27 06:13
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                而渊(不是谢渊)的提升则很实在,每45s提高基础外攻50%持续10s,也就是说,龙牙的伤害系数变为1.1683,龙吟1.1574,灭1.2157(斩杀1.6411),穿云1.1564,22%左右的覆盖率,对灭的提升(特别是斩杀阶段)尤为可观
                渊对龙残的提升大约为8%,对灭残能提升16%左右
                这样一来,龙残和灭残的选择就很明显了——灭残


                27楼2014-12-27 07:42
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                  2025-11-03 03:45:57
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                  在以前毒经的贴子楼主就说过,奇穴的选择并不是一成不变的,根据实际情况作出合理调整才能保证输出最大化
                  对于龙残和灭残而言,显然只有对于具备完整斩杀阶段的BOSS灭残才能发挥出最大效能,而对于不存在斩杀或者斩杀阶段不完整的BOSS比如血战的男女神则是龙残更强,这就看各位看官对副本和BOSS的理解了,不过目前的新本太原之战还是灭残更为强势
                  顺便说一句,不要在没有奶的情况下用灭残奇穴去太原做任务,为什么?死得快


                  28楼2014-12-27 07:55
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                    下面是秘籍的搭配







                    龙牙和灭(或者龙吟)应该优先读满,穿云和突优先减CD保证循环的连贯性,剩下的看自己每周攒监本的能力选择,破风的仇恨秘籍切记不在在傲血心法的时候激活


                    29楼2014-12-27 08:09
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                      归语大叔你好慢


                      IP属地:河北来自Android客户端30楼2014-12-27 08:39
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                        灭减CD秘籍读了没激活么,。。。。


                        IP属地:山东来自Android客户端31楼2014-12-27 09:20
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                          Part 3.手法循环
                          手法,是一个DPS最为核心的东西,有人会说“现在都有宏123123就行了要什么手法?”
                          宏的便利性不可否认,很多新手玩家也在宏的帮助下避免了因为初上手不会玩打不出输出的尴尬,但是楼主想要说的是,事实上,一个熟练的手动玩家其DPS是要高于宏的,因为对技能有更好的理解,所以懂的在合适的时候使用最优先的技能,加上一些BOSS需要的规避技能、停手等方面的机制,了解技能熟练掌握技能循环是提升DPS非常好的途径,而宏在灵活性方面是要打折扣的
                          另外特别针对傲血的就是,对灭残而言,宏是无法好好打渊的……


                          32楼2014-12-27 14:50
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                            楼主终于等来特效武器了!楼主狂暴了!楼主吃错药了!楼主要去庆祝一下!


                            33楼2014-12-27 16:03
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                              2025-11-03 03:39:57
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                              起手突,然后破风挂上Debuff,这个不需要多解释,然后是循环手法
                              有人喜欢破风之后直接打灭(或者龙吟)接龙牙,然后三穿云接龙牙再灭(龙吟)龙牙……如此循环,哪里亮了点哪里,简单粗暴,不过,楼主并不推荐这样……
                              楼主建议手法是,破风之后,先俩穿云,然后再灭(龙吟)接龙牙,再三穿云接龙牙然后灭(龙吟)龙牙……
                              为什么要选择这样麻烦的方式?而且龙牙亮了不点不逼死强迫症么?
                              上文提到,致残途径其中之一就是三次穿云,那么有没有人想过不满两次?请看技能介绍最后一行橙字“3层致伤后转换为致残效果”,那么致伤是什么?
                              每层1%外功易伤,两层即和致残一样2%,这便是楼主这套循环的目的,全程2%外功易伤增益
                              楼主前面说的那种比较简单粗暴不逼死强迫症的循环并非不可取,它满四层牧云要比楼主推荐的早2s,即多一个技能可享受满牧云BUFF加成,但是为了更高更强的DPS,全程保持这2%的外功易伤才是更好的选择


                              34楼2014-12-29 00:01
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