至于线上的配合,我想不用我多说了,兵线控好帮你的制造机会,勾引对面,插眼提醒,配合打野反野,诸如此类,就不一一细说。
不过有一个其实大家都很容易忽略的地方要说一下。
对面上单的状态,与时机的配合。
最近几天因为感冒,加上线上配合细节太多,不知道如何挑重点说,所以停更了几天。
其实说到上单的状态和时机的把握,在线上对拼也起到至关重要的作用,除了血量和蓝量,技能cd(不只是大招),装备,怒气,过热等都是很重要的信息。
举个例子,出了电刀满怒满血有大的蛮子,而你的打野没有强大的硬控(龙女剑圣),你只有一两个控(你的装备也不错的情况下),点燃还在cd,请问你现在打野要来抓你要怎么做。
答案是抓不死,而且你的打野如果真是剑圣还很有可能被蛮子反杀掉。
反过来说,如果蛮子没大,或者你有点燃,情况就会好很多。
而另外一点,你的状态不好,强上对面很可能把你直接换掉。
打野来抓的时机不是打野来决定的,而是上单在判断后能赚才叫打野来。
另外,刚才也说到的,对拼时机与状态的把握。
还是满怒气的蛮子(这回没电刀),满怒气的暴击几率是百分之30,也就是说,他挂两刀没暴击,第三刀就会暴击,这点很重要,如果蛮子有e,他很可能会飞过来砍你一刀,一刀半管血。
同理,如果是鳄鱼,半行怒气就会靠近你q一下进行消耗,兰博就会q你一脸,这类的判断取决于你英雄池的深浅,你要知道对面那个英雄这种状态会怎么找你干架,才有应对的策略。
另外还有技能cd间隔,例如剑姬的q,武器的e,猴子的分身,在前期这些技能cd都比较长,在线上对拼时骗掉他的技能在与其对拼将获得不小的优势,此外也能运用在打野gank时,一个没e的武器残血躲塔下你或许能gank成功,而一个有e的武器残血躲塔下可能就是送双杀。